Livescribe

en smart penna från före­taget med samma namn (länk). – Live­scribe skriver på papper som en vanlig penna, men avläser samtidigt det som skrivs (eller ritas) så att det kan över­föras till en smart mobil. Där tolkas hand­skriven text till text som datorer kan bear­beta och lagra. Live­scribe har också en inspelningsfunktion, så att man kan spela in ett telefon­samtal eller ett föredrag samtidigt som man gör anteck­ningar. Live­scribe köptes i november 2015 av Anoto. –Se livescribe.com.

[användargränssnitt] [pennor] [ändrad 8 januari 2018]

smart penna

(smartpen, smart pen, digital pen) – penna eller pennliknande föremål som kan överföra det man skriver eller tecknar till en dator eller smart mobil och integrera det med applikationer i datorn eller mobilen. – Skillnaden mot läspennor är att läspennor läser något som redan är skrivet, men en smart penna använder man för att skriva och rita. Det man skriver och ritar kan sedan sparas och bearbetas i olika program, vanligtvis efter att man har överfört informationen till en dator eller mobil. – En del smarta pennor kan användas som vanliga pennor, det vill säga att de har något slags bläck så att man vid behov kan skriva på papper. Andra är enbart avsedda att användas kopplade till dator eller mobil: man ser på bildskärmen vad man skriver eller ritar. – Smarta pennor har något slags teknik för att uppfatta pennspetsens rörelse i förhållande till under­laget. Smarta pennor fungerar mer självständigt än elektroniska pennor (stylusar) som används för att skriva på bildskärmar, till exempel på smarta mobiler och, förr, på penndatorer. Smarta pennar upp­fattar själva sin rörelse och skickar informationen till en dator eller mobil, medan stylusarnas rörelser uppfångas av den bildskärm som de är avsedda för. En av de första smarta pennorna var Anoto, som fungerar ihop med ett speciellt mönstrat papper.

[användargränssnitt] [pennor] [styrdon] [ändrad 8 januari 2018]

VR-kub

(CAVE) – rum där virtuell verk­­lig­­het fram­­ställs genom att rörliga bilder visas på alla väggarna, ibland också på tak och golv. (Se om­slut­ning.) Ofta är det tre­­dimen­­sio­nella bilder som kräver speci­ella glas­­ögon. Bilderna bygger på tre­­dimen­­sio­nella rit­ningar av verkliga före­te­elser eller fantasi­världar. – En för­del med VR‑kuber jäm­fört med VR‑hjälmar är att datorn slipper rita om bilderna varje gång som tittaren rör på kroppen. Tittaren brukar kunna vandra i den virtu­ella världen genom att an­vända ett slags hand­hållen mus. En annan fördel med VR‑kuber är att flera tittare kan vara med sam­tidigt. – VR‑kuber kallas ofta bara för kuber. Den engelska be­teck­ningen CAVE betyder natur­ligt­vis grotta, men ut­tyds ibland som cave automated virtual environment, en så kallad re­kursiv för­kort­ning.

[virtuell verklighet] [3d] [ändrad 21 januari 2018]

gest

kroppsrörelse som en dator kan uppfatta och tolka som en instruktion. En funktion som, med användning av kameror eller på annat sätt, kan uppfatta och känna igen gester kallas för gestigenkänning, på engelska gesture recognition. Det ingår, där det förekommer, i datorns (eller mobil­tele­fonens) användar­gräns­snitt. – På engelska: gesture. – Se också fingergest och geststyr­ning.

[användargränssnitt] [ändrad 10 september 2019]

geststyrning

(gesture control, gesture interface) – användning av kropps­rörelser för att ange vad en dator ska göra. (Dator i vid be­märkelse, alltså också smarta mobiler, spel­­konsoler och annat.) Det finns två huvud­typer av gester som förekommer i användargränssnitt:

  1. – gester som utförs med fingrarna (fingergester) eller med en elektronisk penna på datorns styr­platta eller direkt på bild­skärmen. Sådana gester kan användas på prak­tiskt taget alla smarta mobiler;
  2. – gester som utförs i fria luften och som datorn upp­fattar med kamera, med radar eller på annat sätt. Sådana gester användes först för dator­spel som i Microsofts Kinect† och Wii†. Senare kom liknande för person­datorer, som Leap. – Google utvecklar miniatyr­radar för gest­styrning, se Project Soli, och svenska Acconeer utvecklar också radar för geststyrning.

[användargränssnitt] [spel] [ändrad 6 mars 2019]

Project Soli

Googles utveckling av radar för gest­styr­ning. – Radar­teknik ska användas för att avläsa hand­rörelser (fingergester) på nära håll i detalj. Det ska kunna användas i mobil och kroppsburen utrustning. – Geststyrning med radar fungerar till och med genom kläder. Hela radarsystemet ryms på ett litet kretskort. – Project Soli visades upp på kon­fe­rensen Google I/O i juni 2015, men då fanns ingen produkt. – Se denna video från Google och atap.google.com/soli/. – Det svenska företaget Acconeer utvecklar en liknande produkt. – Andra system för avläsning av fingergester, till exempel Leap, använder kameror. Google anser att radar kan ge en mer detaljerad och precis bild.

[användargränssnitt] [experimentell teknik] [styrdon] [ändrad 19 september 2018]

styrplatta

(touchpad) – berörings­känslig yta som på bärbara datorer används i stället för mus. Brukar finnas nedanför tangentbordet. Den kan också finnas som en separat del. An­vän­da­ren styr pekaren på bildskärmen genom att dra fingret på styrplattan. – Kallas även för pekplatta, ett ord som också används om surfplattor, och för musplatta. – Läs också om NailO, en styrplatta på tumnageln.

[pek] [styrdon] [ändrad 27 mars 2018]

NailO

En hand med styrplattan NailO monterad på tumnageln. Den är gul med ett diagonalt rutmönster.
I stället för styrplatta. Foto: MIT.

en styrplatta som bärs på tum­nageln. Tanken är att man ska kunna använda den när man har båda händerna upptagna. Den kan manövreras med ett annat finger på samma hand. – NailO kan användas för att styra smarta mobiler och surfplattor. Det är när detta skrivs (juli 2019) en proto­typ från MIT Media Lab, och finns inte att köpa. – Se nailo.media.mit.edu (från 2015).

[användargränssnitt] [forskning och experimentell teknik] [ändrad 5 juli 2019]

talsyntes

framställande av konstgjort mänskligt tal med dator­teknik. – Program för talsyntes kan ta emot skriven text som indata och läsa upp texten i högtalare eller hörlurar så att den blir begriplig. Tal­syntes innebär att mänskligt tal, ljud för ljud, efterliknas med digital teknik. – På engelska: speech synthesis, text‑to‑speech synthesis (TTS). – Talsyntes är inte samma teknik som i talsvar, där ord och fraser som har lästs in av människor kombineras till meddelanden på olika sätt.

[användargränssnitt] [språkteknik] [ändrad 11 januari 2023]