en smart penna från företaget med samma namn (länk). – Livescribe skriver på papper som en vanlig penna, men avläser samtidigt det som skrivs (eller ritas) så att det kan överföras till en smart mobil. Där tolkas handskriven text till text som datorer kan bearbeta och lagra. Livescribe har också en inspelningsfunktion, så att man kan spela in ett telefonsamtal eller ett föredrag samtidigt som man gör anteckningar. Livescribe köptes i november 2015 av Anoto. –Se livescribe.com.
(smartpen, smart pen, digital pen) – penna eller pennliknande föremål som kan överföra det man skriver eller tecknar till en dator eller smart mobil och integrera det med applikationer i datorn eller mobilen. – Skillnaden mot läspennor är att läspennor läser något som redan är skrivet, men en smart penna använder man för att skriva och rita. Det man skriver och ritar kan sedan sparas och bearbetas i olika program, vanligtvis efter att man har överfört informationen till en dator eller mobil. – En del smarta pennor kan användas som vanliga pennor, det vill säga att de har något slags bläck så att man vid behov kan skriva på papper. Andra är enbart avsedda att användas kopplade till dator eller mobil: man ser på bildskärmen vad man skriver eller ritar. – Smarta pennor har något slags teknik för att uppfatta pennspetsens rörelse i förhållande till underlaget. Smarta pennor fungerar mer självständigt än elektroniska pennor (stylusar) som används för att skriva på bildskärmar, till exempel på smarta mobiler och, förr, på penndatorer. Smarta pennar uppfattar själva sin rörelse och skickar informationen till en dator eller mobil, medan stylusarnas rörelser uppfångas av den bildskärm som de är avsedda för. En av de första smarta pennorna var Anoto, som fungerar ihop med ett speciellt mönstrat papper.
(CAVE) – rum där virtuell verklighet framställs genom att rörliga bilder visas på alla väggarna, ibland också på tak och golv. (Se omslutning.) Ofta är det tredimensionella bilder som kräver speciella glasögon. Bilderna bygger på tredimensionella ritningar av verkliga företeelser eller fantasivärldar. – En fördel med VR‑kuber jämfört med VR‑hjälmar är att datorn slipper rita om bilderna varje gång som tittaren rör på kroppen. Tittaren brukar kunna vandra i den virtuella världen genom att använda ett slags handhållen mus. En annan fördel med VR‑kuber är att flera tittare kan vara med samtidigt. – VR‑kuber kallas ofta bara för kuber. Den engelska beteckningen CAVE betyder naturligtvis grotta, men uttyds ibland som cave automated virtual environment, en så kallad rekursiv förkortning.
kroppsrörelse som en dator kan uppfatta och tolka som en instruktion. En funktion som, med användning av kameror eller på annat sätt, kan uppfatta och känna igen gester kallas för gestigenkänning, på engelska gesture recognition. Det ingår, där det förekommer, i datorns (eller mobiltelefonens) användargränssnitt. – På engelska: gesture. – Se också fingergest och geststyrning.
(gesture control, gesture interface) – användning av kroppsrörelser för att ange vad en dator ska göra. (Dator i vid bemärkelse, alltså också smarta mobiler, spelkonsoler och annat.) Det finns två huvudtyper av gester som förekommer i användargränssnitt:
– gester som utförs med fingrarna (fingergester) eller med en elektronisk penna på datorns styrplatta eller direkt på bildskärmen. Sådana gester kan användas på praktiskt taget alla smarta mobiler;
– gester som utförs i fria luften och som datorn uppfattar med kamera, med radar eller på annat sätt. Sådana gester användes först för datorspel som i MicrosoftsKinect† och Wii†. Senare kom liknande för persondatorer, som Leap. – Google utvecklar miniatyrradar för geststyrning, se Project Soli, och svenska Acconeer utvecklar också radar för geststyrning.
Googles utveckling av radar för geststyrning. – Radarteknik ska användas för att avläsa handrörelser (fingergester) på nära håll i detalj. Det ska kunna användas i mobil och kroppsburen utrustning. – Geststyrning med radar fungerar till och med genom kläder. Hela radarsystemet ryms på ett litet kretskort. – Project Soli visades upp på konferensen Google I/O i juni 2015, men då fanns ingen produkt. – Se denna video från Google och atap.google.com/soli/. – Det svenska företaget Acconeer utvecklar en liknande produkt. – Andra system för avläsning av fingergester, till exempel Leap, använder kameror. Google anser att radar kan ge en mer detaljerad och precis bild.
(touchpad) – beröringskänslig yta som på bärbara datorer används i stället för mus. Brukar finnas nedanför tangentbordet. Den kan också finnas som en separat del. Användaren styr pekaren på bildskärmen genom att dra fingret på styrplattan. – Kallas även för pekplatta, ett ord som också används om surfplattor, och för musplatta. – Läs också om NailO, en styrplatta på tumnageln.
en styrplatta som bärs på tumnageln. Tanken är att man ska kunna använda den när man har båda händerna upptagna. Den kan manövreras med ett annat finger på samma hand. – NailO kan användas för att styra smarta mobiler och surfplattor. Det är när detta skrivs (juli 2019) en prototyp från MIT Media Lab, och finns inte att köpa. – Se nailo.media.mit.edu (från 2015).
framställande av konstgjort mänskligt tal med datorteknik. – Program för talsyntes kan ta emot skriven text som indata och läsa upp texten i högtalare eller hörlurar så att den blir begriplig. Talsyntes innebär att mänskligt tal, ljud för ljud, efterliknas med digital teknik. – På engelska: speech synthesis, text‑to‑speech synthesis (TTS). – Talsyntes är inte samma teknik som i talsvar, där ord och fraser som har lästs in av människor kombineras till meddelanden på olika sätt.