klicka

(to click) – i grafiska användargränssnitt: att trycka på en musknapp (så att det hörs ett klickljud, ofta konstgjort) när muspekaren är placerad på en symbol eller text som man vill göra något med (öppna en fil, starta ett program, göra en utskrift, kasta i papperskorgen, markera ett stycke text…). – Ibland används två klick: det första klicket markerar det som man väljer, det andra klicket gör att det händer något. Att utföra båda klicken i följd kallas för att dubbelklicka. Ibland räcker det med ett klick för att öppna en fil eller köra ett program. – Motsvarande handling på datorer utan mus eller annat pekdon, till exempel smarta mobiler med pekskärm, kan kallas för att klicka även om det inte hörs något klickljud, alternativt för att trycka eller att trycka till eller att peka. – Se också vänsterklicka (primärklicka), högerklicka (sekundärklicka) och klick.

[grafiskt användargränssnitt] [ändrad 1 januari 2023]

peka och klicka

de grundläggande hand­greppen när man använder datorer med grafiska användargränssnitt. – I den grund­läggande formen använder man en mus för att flytta pekaren på bild­skärmen till en symbol (ikon) eller text som står för den fil man vill arbeta med. Genom att klicka en gång markerar man att man vill arbeta med just den filen. Genom att sedan klicka en gång till, eller välja ett alternativ från en meny, öppnar man filen och/eller startar programmet. Det finns variationer på detta. – På engelska: point and click.

[grafiskt användargränssnitt] [ändrad 16 oktober 2019]

högerklicka

(right click) – även: sekundärklickaklickahöger musknapp. – Högerklick används oftast för att öppna en samman­hangs­beroende meny. Termen sekundärklicka används ibland, eftersom den är neutral i förhållande till höger- och vänsterhänta. Om mus­knapparna är omkastade så att höger och vänster musknapp har bytt plats, till exempel för vänsterhänta användare, bör ”högerklicka” normalt tolkas omkastat, det vill säga att det betyder att man ska klicka på den vänstra musknappen. – På Macintosh finns det som regel bara en musknapp, så där är ordet högerklicka meningslöst. Motsvarande handling på Mac är att klicka på den enda musknappen samtidigt som man håller ctrl‑knappen nertryckt. Detta kallas för att sekundärklicka eller ”ctrl‑klicka”. – Se också vänster­klicka.

[grafiskt användargränssnitt] [styrdon] [ändrad 30 januari 2018]

isometrisk

En kub avbildad som tre identiska romber.
Isometrisk avblldning av en kub. Källa: Wikipedia.

isometriskt perspektiv, iso­met­risk projektion – ett enkelt sätt att avbilda tredimensionella föremål på papper eller annan plan yta. – Isometrisk projektion tar ingen hänsyn till det avbildade objektets tänkta avstånd till betrakta­ren, utan allt av­bildas i samma skala. En kub ritas som en sexkant som består av tre lika stora romber. Man avbildar alltså tre av kubens sex sidor. Vinklarna i hörnen som möts i mitten avbildas som 120 grader. Schattering (skuggor och dagrar) kan användas för att antyda djup. Andra kroppar avbildas på motsvarande sätt. – Isometrisk projektion används ofta i teknisk konstruktion, där det tänkta avståndet från betraktaren ofta är irrelevant. Isometriskt perspek­tiv används i en del datorspel. Det ger lite mer djup än ren tvådimensio­nell grafik, men objektens utseende förändras inte, oavsett var de befinner sig på bildskärmen. – Se också äkta 3d. – På engelska: isometric. – Mer i Wikipedia.

[grafik] [3d] [ändrad 26 april 2020]

OWL

    1. – web ontology language – ett språk för beskrivning av samband mellan ord i naturliga språk. (Se ontologi.) – Owl är ett verktyg för den semantiska webben. Med språket kan man beskriva för datorprogram hur olika begrepp hör ihop: ek är ett slags träd; träd är ett slags växt, och så vidare. Det finns tre varianter: Owl Lite, Owl DL och Owl Full. – Läs mer på W3C:s webb­sidor (länk). – Läs också om OWL i Wiki­pedia. – Läs också om det nyare SWRL;
    2. Den stereoskopiska betraktningsapparaten Owl, röd, visar bildpar på Brian May.
      Brian Mays Owl.

      Owl – ett stereoskopiskt tittverktyg utvecklat av rockmusikern Brian May (brianmay.com). Det är en anordning av plast som man monterar en smart mobil i och håller framför ögonen. Med en särskild app kan man samtidigt visa två bilder av samma motiv, tagna ur något olika vinklar, på mobilens bildskärm. Ögonen ser var sin av bilderna. Re­sul­tatet blir en tredimensionell effekt. Det är samma princip som i View-Master† och i Google Cardboard. – Se londonstereo.com;

    3. – se också owling.

[hobby] [mem] [programspråk] [språkteknik] [webben] [3d] [ändrad 15 februari 2018]

VR-kub

(CAVE) – rum där virtuell verk­­lig­­het fram­­ställs genom att rörliga bilder visas på alla väggarna, ibland också på tak och golv. (Se om­slut­ning.) Ofta är det tre­­dimen­­sio­nella bilder som kräver speci­ella glas­­ögon. Bilderna bygger på tre­­dimen­­sio­nella rit­ningar av verkliga före­te­elser eller fantasi­världar. – En för­del med VR‑kuber jäm­fört med VR‑hjälmar är att datorn slipper rita om bilderna varje gång som tittaren rör på kroppen. Tittaren brukar kunna vandra i den virtu­ella världen genom att an­vända ett slags hand­hållen mus. En annan fördel med VR‑kuber är att flera tittare kan vara med sam­tidigt. – VR‑kuber kallas ofta bara för kuber. Den engelska be­teck­ningen CAVE betyder natur­ligt­vis grotta, men ut­tyds ibland som cave automated virtual environment, en så kallad re­kursiv för­kort­ning.

[virtuell verklighet] [3d] [ändrad 21 januari 2018]

dra och släpp

(drag-and-drop eller drag and drop) – i grafiska användargränssnitt: att först dra en symbol (ikon) över bildskärmen för att sedan släppa den där den ska vara. Ett vanligt sätt att flytta objekt mellan mappar (kataloger) eller att instruera datorn att den ska göra något. Man drar genom att peka med musen på det man vill flytta, trycka ner musknappen och sedan flytta symbolen genom att röra musen samtidigt som musknappen hålls ner­tryckt. När man har symbolen på rätt plats släpper man den genom att släppa musknappen. Liknande funktioner finns på pekskärmar. Dra och släpp används för att flytta filer och program, antingen för att ändra deras inbördes ordning eller för att flytta dem till andra mappar (kataloger). Det kan också användas för att ange att datorn ska göra något: i en del system kan man dra en textfils symbol till skrivarens symbol, vilket betyder att skrivaren ska skriva ut filen.

[grafiskt användargränssnitt] [ändrad 21 april 2017]