mus

(mouse) – det vanligaste pekdonet för stationära persondatorer. – Musen är en liten dosa som användaren kan flytta runt på bordsytan, ofta på en speciell musmatta: musens rörelse styr en pekare på datorns bildskärm. En mus har en, två eller tre knappar, musknappar, som man klickar på för att markera objekt på bildskärmen eller för att markera att något ska hända. För vissa ändamål finns möss med ännu fler knappar. – Den första musen visades upp av Douglas Engelbart† (1925—2013) på en legendarisk uppvisning – The mother of all demos – den 9 december 1968 (se NLS). På 1970-talet utvecklade Håkan Lans också en mus. De första mössen hade på undersidan en inbyggd kula som rörde sig när musen rördes över bordsytan eller musmattan. Kulans rörelser mättes och användes för att beräkna musens rörelse. Nyare möss, optiska möss, avläser i stället rörelsen med ljus. – Den första datorn som hade mus som standardutrustning var Xerox Alto, utvecklad 1973Xerox PARC. Musens kommersiella genombrott kom 1984 med Macintosh. – Namnet mus kommer av den uppenbara likheten med en mus: sladden som ansluter musen till datorn påminner om en svans. – Musen är opraktisk på bärbara och handhållna datorer. De har i stället styrplatta eller pekskärm som styrdon.

[styrdon] [ändrad 20 januari 2021]

pekare

– på engelska: pointer:

  1. – pil eller annat tecken på bildskärmen som flyttas med musen (eller med annat styrdon som styrplatta, eller med finger direkt på bildskärmen). Pekarens rörelser på skärmen får inget att hända förrän man väljer en position genom att klicka på en musknapp. (Undantag: se överdragning.) – Se också hand­pekare. – Jämför med markör och insättningspunkt;
  2. – i programmering: adressen till lagrade data i stället för dessa data. Pekare används för att göra programkoden mer kompakt och framför allt flexibel: man kan ju vid behov byta ut informationen men behålla pekaren, vilket innebär att man slipper ändra i programkoden. En pekare kan hänvisa till enkla sifferuppgifter eller ord, till programkod (sub­rutiner) eller till hela filer. Pekare är en datatyp som används i programmering. Andra typer av adresser, till exempel en webbadress (URL) som användaren kan klicka på, är alltså normalt inte pekare. – Se också nullpekare och referens.

[grafiskt användargränssnitt] [programmering] [ändrad 2 oktober 2019]

splash screen

  1. – startruta, introduktionsruta, förskärm – ruta som visas på bildskärmen medan ett datorprogram startar, vanligtvis med programmets namn, leverantör, version och märke;
  2. – introduktionssidawebbsida som visas före den webbsida som besökaren vill se, ofta med ambitiös men innehållslös grafik – och ofta med knappen ”Skip intro”.

[grafiskt användargränssnitt] [webbsidor] [ändrad 26 januari 2022]

handpekare

i grafiska användargränssnitt: pekare i form av en hand. Används för att markera att man drar (eller kan dra) något från en plats till en annan på bildskärmen. Det man kan dra kan vara ett textstycke, en bild eller något annat element. Den vanliga pekaren, formad som en pil, brukar automatiskt byta form till en hand när man ska flytta något. – På engelska: grabber hand.

[grafiskt användargränssnitt] [ändrad 24 november 2019]

Trendalyzer

ett program för grafisk representation av data. – Trendalyzer utvecklades av Ola Rosling för stiftelsen Gapminder, som 2007 sålde programmet till Google. Google tillhandahåller det under namnet Public data explorer (länk). Programmet är förinställt för att hantera fem variabler. De visas på x‑axel och y‑axel samt som bubblor i olika storlekar och färger och på en glidande tidsaxel. Programmet levereras med en uppsättning data om global utveckling, men användaren kan mata in egna data.

[data] [grafiskt användargränssnitt] [statistik] [ändrad 28 januari 2022]

Fitts lag

(Fitts’s law) – tiden det tar att nå ett mål är en funktion av avståndet till målet och målets storlek. – Lagen är uppkallad efter den amerikanska psykologen och ergonomen Paul Fitts (19121965). Han var specialist på flyg­säkerhet och formulerade sin lag 1954 som en matematisk beskrivning av mänskliga målinriktade rörelser. Numera brukar Fitts lag åberopas vid utformning av grafiska användar­gränssnitt. – Läs mer i Wikipedia.

[grafiska användargränssnitt] [lagar] [ändrad 17 oktober 2019]

dashboard

  1. informationspanel, info­panel, manöver­panel, instru­ment­brädaanvändargräns­snitt med flera mätare som visar aktuell, snabbt föränderlig information. Syftet är att ge an­vändaren bred över­blick. Om panelen också ger möjlig­het att påverka händelserna kallas det för manöver­panel, annars infopanel;
  2. – i Apples operativsystem OS X (numera macOS), version 10.4 (Tiger) och senare versioner var Dashboard en samling små­program, widgets, som, när man aktiverade Dash­board, visades som små ikoner i ett extra, halvgenomskinligt lager på bild­skärmen. I version 10.15, Catalina, från 2019 saknas Dashboard.

[grafiskt användargränssnitt] [macos] [nerlagt] [ändrad 10 juni 2019]

widget

  1. – allmänt engelskt ord för ”pryl”, ”grej”. Jämför med gadget. – Ordet widget används främst om tillbehör och verktyg, men inte om kompletta ”prylar” som mobiltelefoner och kameror (=gadgets);
  2. – se gränssnittskomponent;
  3. – litet program på webbsida;
  4. – förr: litet program för Dashboard i Mac OS X Tiger och följande versioner av Mac OS X, som numera heter macOS, fram till Catalina 2019. Med Catalina tog Apple bort Dashboard och därmed widgets i denna betydelse. – Widgets på Mac var enkla program skrivna med Javascript, HTML och CSS, och de brukade fungera genom att ta hjälp av webben och av andra program på datorn.

[grafiskt användargränssnitt] [macos] [ändrad 31 augusti 2020]