spime

(space + time) – en tänkt framtida typ av konsumentprodukt som i grunden är ett internetbaserat projekt som fortsätter efter köpet. Kunden, andra använd­are, utvecklaren och produkten (som har sensorer för tid, plats och annat – se sakernas internet) utbyter ständigt information som används för utvärdering och förbättring av produkten. – En förebild är postorderföretaget Amazons hantering av böcker och andra produkter. Det är ett intrikat system av länkad information, baserad på registrering av kundernas beteende och den information kunderna själva lämnar. De fysiska varorna är bara en del av vad säljaren erbjuder. Ett senare exempel är Teslas elbilar som har beskrivits som ”datorer på hjul” och som efter köpet står i kontakt med tillverkaren genom internet. – Ordet spime lanserades 2004 av författaren Bruce Sterling, se till exempel detta föredrag från 2007 (länk). – Se också sakernas internet och u‑samhället samt om blogject.

[produkter och tjänster] [produktutveckling] [ändrad 20 juli 2020]

prosument

  1. producent + konsument – en som hjälper till att sammanställa eller utforma det som hon konsumerar, till exempel genom att sammanställa material (musik, nyheter, bilder) i en ny form som sprids vidare;
  2. professionell + konsument – amatör som ställer lika höga krav på utrustning (kameror, musikinstrument etcetera) som professionella användare;
  3. proaktiv + konsument – konsument med ett aktivt förhållande till tillverkarna – en som flitigt kommer med förslag och klagomål.

– På engelska: prosumer.

marknadsledtid

time-to-market (TTM) – tiden från idé till färdig produkt som är klar för leverans (alltså tillverkad och förpackad). Liknande begrepp är:

  • – produktledtid (time-to-technology) – tiden från idé till att produkten är konstruerad och tillverkningen kan börja;
  • – ledtid (bara ledtid) eller leveransledtid (time‑to‑customer) – tiden från att kunden beställer till att kunden får det hon har beställt.

[företag och ekonomi] [produktutveckling] [ändrad 21 november 2019]

innovation

  1. – en uppfinning som (a) – fungerar, (b) – produceras och (c) – används;
  2. – den process som gör en uppfinning till en innovation.

cuddletech

”mysteknik” – teknik som har byggts in i ett charmigt, roligt eller nostalgiskt yttre och som undviker att framhäva tekniken. Populärt runt år 2000. Exempel: Apples iMac (den första modellen med tjock, bullig bildskärm) och Volkswagen Beetle (den nya ”Bubblan”). – Även: blobject. – Fler ord som slutar på -tech.

[formgivning] [trender] [ändrad 9 juni 2017]

cowbell

”[it needs] more cowbell” – ironiskt: mer av något som inte behövs, eller som det redan finns mer än nog av; en universallösning som används vare sig den fungerar eller inte. Cowbell, koskälla, är ett rytminstrument. Uttrycket är hämtad från en känd sketch i tv-programmet Saturday Night Live – se Wikipedia. – Se också bells and whistles.

[jargong] [produktutveckling] [ändrad 31 augusti 2020]