Quartz

Apples system för grafik. Det an­vänds i macOS och i iOS med flera. – Quartz är bland annat en fönsterhanterare och det system som renderar text och bilder för visning på bild­­skärmen. – Tidi­gare följde ett ut­fö­rande av X Window System, X11, med i OS X, som macOS hette då, för att man skulle kunna köra program som inte var direkt ut­veck­lade för OS X. Det har upphört, men läs om projektet XQuartz. – Se Apples webbsidor.

[grafik] [macos och ios] [ändrad 22 mars 2021]

Khronos Group

The Khronos Group – en amerikansk branschorganisation som främjar öppna standarder för datorgrafik. – Mer precist är Khronos Group inriktat på API:er (programmeringsgränssnitt). The Khronos Group förvaltar standarder som OpenGL, OpenCL och WebGL samt står bakom den nyare grafikstandarden Vulkan. De flesta ledande företagen inom it och telekom är med i The Khronos Group, som grundades år 2000. – Se khronos.org.

[branschorganisationer] [grafik] [standarder] [öppet] [ändrad 26 augusti 2021]

isometrisk

En kub avbildad som tre identiska romber.
Isometrisk avblldning av en kub. Källa: Wikipedia.

isometriskt perspektiv, iso­met­risk projektion – ett enkelt sätt att avbilda tredimensionella föremål på papper eller annan plan yta. – Isometrisk projektion tar ingen hänsyn till det avbildade objektets tänkta avstånd till betrakta­ren, utan allt av­bildas i samma skala. En kub ritas som en sexkant som består av tre lika stora romber. Man avbildar alltså tre av kubens sex sidor. Vinklarna i hörnen som möts i mitten avbildas som 120 grader. Schattering (skuggor och dagrar) kan användas för att antyda djup. Andra kroppar avbildas på motsvarande sätt. – Isometrisk projektion används ofta i teknisk konstruktion, där det tänkta avståndet från betraktaren ofta är irrelevant. Isometriskt perspek­tiv används i en del datorspel. Det ger lite mer djup än ren tvådimensio­nell grafik, men objektens utseende förändras inte, oavsett var de befinner sig på bildskärmen. – Se också äkta 3d. – På engelska: isometric. – Mer i Wikipedia.

[grafik] [3d] [ändrad 26 april 2020]

datorgrafik

framställning och bearbetning av bilder med användning av datorprogram. – Dator­grafik omfattar stillbilder, rörliga bilder (dator­animering) och tredimensionella bilder. I datorgrafik ingår framställning av bilder med hjälp av ritprogram, bearbetning av bilder (till exempel av fotografier) med bildbehandlingsprogram och visning av bilder på bild­skärm. – På engelska: computer graphics. – Se också ordet grafik.

[grafik] [ändrad 7 februari 2020]

triangel

i datorgrafik: den minsta byggstenen i en bild. Alla bilder i dator­grafik är samman­satta av trianglar av vari­e­rande storlek. Även raka streck ritas som tri­anglar som är extremt lång­smala. – Tri­anglar per sekund mått på grafikproces­sors kapa­ci­tet. Räknas i miljoner tri­anglar per sekund.

[grafik] [ändrad 9 februari 2020]

CGM

  1. förkortning för consumer-generated media – kon­su­ment­­pro­ducerade medier: bloggar, webb­sidor, kommentarer på diskussions­forum, i synnerhet när kommentarerna gäller före­tag och pro­dukter. Konsumentproducerade medier anses som en allt viktigare faktor i marknads­föring. – Se också användarskapat innehåll;
  2. – förkortning för computer graphics meta­file, se webCGM.

[bildbehandling] [förkortningar på C] [grafik] [marknadsföring] [ändrad 28 december 2018]

spline

elastisk linjal i ritprogram: ett verktyg som gör att man kan dra en mjukt rundad kurva efter ett antal punkter, så kallade styrpunkter (även kallade kontrollpunkter. – I datorgrafik skiljer man mellan interpolerande splines (=kurvor som passerar genom styrpunkterna) och approximerande splines (=kurvor som löper i närheten av styrpunkterna). Det finns många typer av splines. Mest kända är bézierspline och B‑spline. Båda är approximerande splines. – Den engelska termen spline är hämtad från skeppsbygge­riet, där man har elastiska linjaler av trä eller metall för att kunna rita ­rundade former.

[applikationer] [grafik] [ändrad 1 juli 2020]