en teknik för pekskärmar, utvecklad av Neonode och licensierad till tillverkare av mobiltelefoner och surfplattor. Tekniken bygger på att bildskärmens yta korsas av tunna osynliga ljusstrålar. Om man vidrör en punkt på bildskärmen med ett finger eller ett föremål bryts några av ljusstrålarna. Med ledning av det kan systemet läsa av vilken punkt man har vidrört. – Se Neonodes webbsidor (länk).
[bildskärmar] [styrdon] [ändrad 24 augusti 2019]
interaktion med webbsida med möjlighet för användaren att använda valfria styrdon och andra metoder. Man ska alltså kunna använda många sätt för att få saker att hända på en webbsida: mus, styrplatta, knapptryckningar, pekskärm, röststyrning och gester. – Att programmera en webbsida för generisk interaktion (se generisk) innebär att man beskriver handlingar som att skrolla på en webbsida, zooma på en bild eller att ändra inställningar på ett sätt som är oberoende av vilket styrdon som används. – Se också Independent user interface working group†. – På engelska: generic interaction.
[grafiskt användargränssnitt] [ändrad 9 december 2019]
styrning av datorer med hjälp av blicken. – Blickstyrning förutsätter att datorns bildskärm har utrustning som med hög exakthet kan se vilken del av bildskärmen som användaren riktar blicken mot. Användaren kan då använda bildskärmen som en pekskärm, men utan att använda fingrarna: det räcker med att rikta blicken mot den punkt som man annars skulle sätta fingret på. Det krävs att man håller kvar blicken en mycket kort tid. – Med ett virtuellt tangentbord kan man också mata in text genom att titta på de olika bokstäverna. Kallas också för ögonstyrning. – Se också Tobii och EyeX. – Jämför med blickspårning (eye‑tracking), som innebär att man undersöker vilken del av bildskärmen som betraktaren tittar på, och hur länge.
[användargränssnitt] [bildskärmar] [styrdon] [tillgängligt] [ändrad 19 juni 2019]