zForce

en teknik för pek­skärmar, ut­veck­lad av Neonode och licensierad till tillverkare av mobil­tele­foner och surf­plattor. Tekniken bygger på att bildskärm­ens yta korsas av tunna osynliga ljus­strålar. Om man vidrör en punkt på bildskärmen med ett finger eller ett föremål bryts några av ljusstrål­ar­na. Med ledning av det kan systemet läsa av vilken punkt man har vidrört. – Se Neonodes webb­sidor (länk).

[bildskärmar] [styrdon] [ändrad 24 augusti 2019]

generisk interaktion

interaktion med webbsida med möjlighet för användaren att använda valfria styrdon och andra metoder. Man ska alltså kunna använda många sätt för att få saker att hända på en webbsida: mus, styrplatta, knapptryckningar, pekskärm, röststyrning och gester. – Att programmera en webbsida för generisk interaktion (se generisk) innebär att man beskriver handlingar som att skrolla på en webbsida, zooma på en bild eller att ändra inställningar på ett sätt som är oberoende av vilket styrdon som används. – Se också In­de­pen­dent user interface working group†. – På engelska: generic inter­action.

[grafiskt användargränssnitt] [ändrad 9 december 2019]

blickstyrning

styrning av datorer med hjälp av blicken. – Blickstyrning förutsätter att datorns bildskärm har utrustning som med hög exakthet kan se vilken del av bildskärmen som användaren riktar blicken mot. Användaren kan då använda bildskärmen som en pekskärm, men utan att använda fingrarna: det räcker med att rikta blicken mot den punkt som man annars skulle sätta fingret på. Det krävs att man håller kvar blicken en mycket kort tid. – Med ett virtuellt tangentbord kan man också mata in text genom att titta på de olika bokstäverna. Kallas också för ögonstyrning. – Se också Tobii och EyeX. – Jäm­för med blickspårning (eye‑tracking), som innebär att man undersöker vilken del av bildskärmen som betraktaren tittar på, och hur länge.

[användargränssnitt] [bildskärmar] [styrdon] [tillgängligt] [ändrad 19 juni 2019]