färgrymd

(även: färgkropp) – en systematisk representation av färger i en geometrisk figur. Varje färg i en färgkropp kan specificeras med koordinater. Färgrymder brukar vara tredimensionella. Man talar ibland om färgskala, men en skala är endimensionell, som ett spektrum. Dimensioner kan vara sådant som färgton, mättnad och ljushet. Det finns andra system för att definiera färger, bland annat beroende på om syftet är att beskriva perception eller teknisk färgåtergivning. – Syftet med att arrangera färger i färgrymder är att man entydigt ska kunna ange en färg för tryckning, foto eller visning på bildskärm. Vanliga färgrymder inom it är sRGB, Adobe RGB och P3. – På engelska: color space / colour space eller color gamut / colour gamut.

[bildbehandling] [bildskärmar] [grafik] [skrivare] [17 september 2019]

parallaxrullning

i datoranimering: det att bakgrunden i en bild rör sig långsammare än det som finns i förgrunden när man rullar. Det är ett sätt att skapa en illusion av djup. Parallaxrullning kan åstadkommas med enkla medel – i princip samma teknik har använts i manuellt tecknade filmer i decennier. I det enklaste fallet har man bara två skikt, ett för förgrunden och ett för bakgrunden. (Parallax är skillnaden som uppstår när samma motiv betraktas från två olika punkter.) – På engelska: parallax scrolling.

[bildbehandling] [14 juni 2019]

visualizer

  1. – program som genererar datorgrafik baserad på musik medan den spelas. Musikens frekvenser och ljudstyrka styr vilka färger och mönster som visas. Liknande funktioner har funnits i analog elektronik;
  2. – ett slags analog projektor som kan avbilda tredimensionella föremål och visa dem på projektorduk;
  3. – i reklambranschen: tecknare som är specialist på att framställa skisser.

[grafik] [marknadsföring] [musik] [yrken] [17 december 2018]

textur

(texture)ytstruktur, mönster: en ytas utseende och beskaffenhet, både det som ses med ögat och det som kan kännas med fingrarna. – I datorgrafik: mönster som anbringas på en bild av en slät yta. I den enklaste formen är texturen bara ett tvådimensionellt mönster, som en tapet (eller som den rutiga färgen i jultomtens verkstad). Mer avancerade texturer i datorgrafik kan efterlikna en tredimensionell ytstruktur, till exempel ett grovt tyg eller en gräsmatta, med verklighetstrogna skuggor och reflexer.

[grafik] [ändrad 2 mars 2018]