P3

en färgrymd som är utvecklad för att användas i digital spelfilm, och som också används i bildskärmar. – P3 har betydligt fler färgtoner än standarden sRGB från 1996 och ungefär samma omfång av färgtoner som Adobe RGB, men P3 har något fler röda nyanser än Adobe RGB och något färre gröna. Skillnaden kan bero på att Adobe RGB är anpassat för tryckning, medan P3 är avsett för bildskärmar och filmvisning. – Under namnet DCI‑P3 publicerades färgrymden 2010 som standard av den amerikanska filmbranschens tekniska organisation SMPTE (smpte.org). 2015 kom den första persondatorn med en bildskärm för P3‑färgrymden, nämligen Apples iMac. Flera andra ledande tillverkare har sedan dess börjat använda P3‑färgrymden.

[bildbehandling] [bildskärmar] [skrivare] [tryckning] [17 november 2019]

sRGB

standard RGB – en färgrymd som definierades 1996 av Hewlett‑Packard† och Microsoft för definition av färgtoner för bildskärmar, skrivare och på internet. sRGB har blivit en officiell standard med beteckningen IEC 61966‑2‑1:1999 (länk). sRGB är fortfarande den vanligaste färgrymden för dagligt bruk privat och på kontor, men för bildbehandling med högre anspråk på exakt färgåtergivning finns andra färgrymder med större omfång, som Adobe RGB och P3.

[bildbehandling] [bildskärmar] [förkortningar på S] [skrivare] [tryckning] [17 november 2019]

Adobe RGB

en färgrymd som specificerades 1998 av Adobe och som har fler färgtoner än standarden sRGB. Den största skillnaden är att Adobe RGB har fler nyanser av grönt och cyan. Adobe RGB är utvecklat för hantering av färger som först visas på bildskärm och sedan ska tryckas eller skrivas ut med färgskrivare med bibehållen kvalitet. Adobe RGB har ungefär lika stort omfång som färgrymden P3, men P3 har färre gröna färgtoner och fler röda. – Mer i Wikipedia.

[bildbehandling] [bildskärmar] [skrivare] [tryckning] [17 november 2019]

färgrymd

(även: färgkropp) – en systematisk representation av färger i en geometrisk figur. Varje färg i en färgkropp kan specificeras med koordinater. Färgrymder brukar vara tredimensionella. Man talar ibland om färgskala, men en skala är endimensionell, som ett spektrum. Dimensioner kan vara sådant som färgton, mättnad och ljushet. Det finns andra system för att definiera färger, bland annat beroende på om syftet är att beskriva perception eller teknisk färgåtergivning. – Syftet med att arrangera färger i färgrymder är att man entydigt ska kunna ange en färg för tryckning, foto eller visning på bildskärm. Vanliga färgrymder inom it är sRGB, Adobe RGB och P3. – På engelska: color space / colour space eller color gamut / colour gamut.

[bildbehandling] [bildskärmar] [grafik] [skrivare] [17 september 2019]

CornerCameras

en metod för bildanalys som kan räkna ut vad som finns runt ett hörn. – CornerCameras har utvecklats som ett forskningsprojekt på MIT. En algoritm analyserar ljus och skuggor som kommer från det som finns runt hörnet och som kan ses vid hörnet på golvet och väggen som videokameran kan avbilda. På så sätt kan systemet skapa en mer eller mindre korrekt bild av det som finns runt hörnet. Det går att göra i realtid med en vanlig digital videokamera. CornerCameras presenterades 2019 – se MIT:s webbsidor.

[bildbehandling] [experimentell teknik] [11 november 2019]