i programmering: om system eller funktioner som inte påverkas av tidigare händelser. Samma instruktion utförs på samma sätt varje gång. Systemet ”minns” inte att det har gjort samma sak tidigare eller hur det gjorde det då. Systemet saknar alltså så kallade tillstånd (states). – På engelska: stateless. – Alternativet är tillståndsbaserade (stateful) system.
[programmering] [ändrad 9 januari 2019]
- – i programmering, se tråd;
- – i diskussionsforum på internet, se spår.
[diskussioner] [programmering]
trådning, spårning, länkning – sätt att programmera där man delar upp programmet i flera trådar som kan köras parallellt och oberoende av varandra. – Se multithreading. – Även: ett sätt att konstruera processorer så att de kan köra trådade program effektivt – se hyperthreading.
[parallellt] [programmering] [ändrad 11 oktober 2018]
programkod som verkar vara skriven klockan tre på natten.
[programmering] [ändrad 20 januari 2016]
– för early binding, se under bindning.
[programmering]
– se fast bindning – även: hög bindning.
[programmering]
(character string eller bara string) – en följd av tecken som i ett datorprogram behandlas som en obruten helhet. Även ordmellanrum kan ingå i en teckensträng, eftersom ordmellanrum också är tecken. – Som teckensträngar räknas sekvenser av tecken som kan bearbetas av en dator. Det kan alltså vara vanliga ord, programkod, matematiska formler, sökvillkor, webbadresser (URL:er) eller något annat som är strukturerat, men mer eller mindre kryptiskt för en mänsklig betraktare. – Teckensträngar är en datatyp.
[data] [programmering] [ändrad 15 oktober 2018]