felkod 429

felkod på webben: för många anrop. – Den som får felkoden i sin webbläsare har försökt hämta samma webbsida för många gånger under kort tid. Det handlar alltså inte om att webbservern är överbelastad i största allmänhet, utan det är just den person som får felkod 429 som är för påträngande. (Eventuellt är det flera användare som webbservern inte kan skilja mellan.) Ofta räcker det med att vänta ett tag och försöka igen. Det rekommenderas att felmeddelandena innehåller förklaringar och råd om hur mottagaren ska göra för att kunna hämta webbsidan. – Webbens tekniska ledningsorgan IETF beskriver felkod 429 i denna RFC: länk.

[fel] [webben] [5 juli 2020]

ludiskt felslut

(the ludic fallacy) – [den felaktiga] tron att statistik över resultat av spel motsvarar sannolikheten för händelser i andra sammanhang. – Med resultat av spel menas resultat av slantsingling, tärningskast, roulette eller andra slumpspel där sannolikheten förväntas vara lika hög för alla möjliga utfall. Ju längre man håller på, desto mer sannolikt är att det blir ungefär lika många av alla möjliga utfall. Singlar man slant tio gånger bör det bli krona ≈fem gånger och klave ≈fem gånger. Det är osannolikt (en chans på 1 024) att det blir krona tio gånger; tio chanser på 1 024 att det blir krona nio gånger och klave en gång. Men sannolikheten för att det blir exakt fem kronor på tio kast är 252 på 1 024 (och följaktligen är det lika sannolikt att det blir klave exakt fem gånger). Detta åskådliggörs av normalfördelningskurvan. De mest sannolika utfallen ligger runt medelvärdet. – Det ludiska felslutet innebär att man tror att även händelser som inte är slumpspel fördelar sig på samma sätt – att de är independently and identically distributed. Huruvida det verkligen är så är en empirisk fråga i varje enskilt fall. – Benämningen ludisk / ludic kommer från det latinska ordet för spel – ludus. Uttrycket ludiskt felslut kommer från Nicholas Nassim Taleb.

[fel] [sannolikhet] [statistik] [12 april 2020]

Y2K2X

beteckning på en upprepning av 2000‑problemet i mindre skala i början av år 2020. – Y2K2X har bland annat drabbat betalningsautomater i Hamburgs tunnelbana och parkeringsautomater i New York. Problemet beror på att man i några fall försökte lösa 2000‑problemet genom att flytta nollställningsåret (pivot year) från 1900 till 1920. Årtal som angetts med bara två siffror skulle alltså räknas till 1900‑talet om de var 20–99; om de var 00-19 skulle de räknas till 2000-talet. Man antog att programmen inte längre skulle vara i bruk år 2020. Men det var de alltså. När årtalet slog över från 19 till 20 tolkade datorprogrammen det som från 2019 till 1920. – Benämningen Y2K2X står för Y2K plus 20, skrivet som 2 gånger X – det latinska tecknet för tio. Även känd som hashtaggen #y2020.

[fel] [programmering] [tid] [12 januari 2020]

algoritmisk snedvridning

systematiskt missvisande resultat av körning av en algoritm, i synnerhet om utfallet kan anses ofördelaktigt för en eller flera grupper. – Orsaken till snedvridningen kan vara själva algoritmen, men den kan också ligga i underlaget – de data som algoritmen behandlar. Det kan vara ett icke‑representativt urval, eller också återspeglar eller förstärker algoritmen orättvisor som faktiskt existerar. Programmerarens förutfattade meningar, användares beteende i sociala medier och nytillkomna förhållanden som inte togs med i beräkningen när algoritmen skrevs kan också skapa algoritmisk snedvridning. Algoritmisk snedvridning har konsekvenser för värdering av samhällsförhållanden, men också för företags analys av kunddata. En utförlig beskrivning av former av algoritmisk snedvridning finns i Wikipedia. – Kallas också för algoritmisk diskriminering, algoritmisk partiskhet, algoritmisk vinkling. – På engelska: algorithmic bias; även: algorithmic discrimination.

[fel] [källkritik] [programkörning] [sannolikhet] [3 december 2019]