LAN-party

sammankomst där deltagarna har med sig datorer som de kopplar ihop i ett till­fälligt lokalt nät­verk (LAN), van­ligt­vis för att spela dator­spel med varandra. LAN‑partyn kallas ofta bara för LAN (”jag var på ett LAN i helgen”). – Se till exempel Dream­hack. – Jäm­för med hackaton.

[spel] [ändrad 7 november 2019]

ludification

att göra datorspel av något – se också gamification. Kommer av latinets ludus, spel. Även: ludisation. – Ordet kan i princip försvenskas till ludifiering, men eftersom det är obegripligt för de flesta är det bättre med spelifiering.

[spel] [språktips] [ändrad 17 december 2018]

gaymer

gay + gamer – en person som är LGBT och ivrig spelare av datorspel. – I januari 2013 utbröt en tvist mellan ägaren av webbplatsen gaymer.org och forumet reddit.com/r/gaymers om rätten till namnet gaymer. Det slutade med att gaymer.org lades ner. Men se gaymerx.org.

[spel] [ändrad 6 november 2019]

cosplay

rollspel där deltagarna klär ut sig i dräkter. Om de klär sig i det motsatta könets kläder kallas det för crossplay. – Ordet är en sammandragning av costume play. – Cos­play var ett av årets nyord 2015 enligt Språk­rådet och Språk­tidningen (länk).

[spel] [årets nyord] [ändrad 30 juni 2017]

transmedialt berättande

(transmedia storytelling) – förmedling av samma berättelse i flera medier: datorspel, filmer, böcker. (Se trans­media och crossmedia.) – Berättelsen utspelar sig ofta i en fiktiv värld. Dessutom ska pub­liken inte bara vara passiva betraktare, utan vara med i den fiktiva världen genom att spela datorspelet (som bör vara ett rollspel). Den fiktiva världen bör också vara genom­arbetad enligt samma mönster som Sagan om ringen och Stjärnornas krig, även om ingen av just dem var tänkta som transmediala berätt­elser. Den ameri­kanska professorn Henry Jenkins (länk) använde begreppet transmedia story­telling 2003 i den betyd­else som används här. –  Se denna artikel i MIT Technology Review.

[konst och litteratur] [publicering] [spel] [ändrad 14 november 2018]

Habbo

Bild av hur ett rum i Habbo ser ut. Skrivbord, bildskärm, dörr, matta, allt i ganska enkel grafik.
Interiör från hotellet.

tidigare Habbo Hotel – en virtuell värld för ungdomar. Det kan också ses som ett socialt nätverk. – Habbo har formen av ett hotell, och medlemmarna represente­ras av grafiska figurer, avatarer, som här kallas för habbor eller habbos. Medlemmarna kan köpa virtuella möbler och annat för att inreda sina virtuella rum, och de betalar med Habbomynt som de köper med riktiga pengar. – Habbo startades 2003 av det finländska företaget Sulake (länk). Habbo har kritiserats för att det förekommer sexuellt innehåll på sajten, trots att den är avsedd för yngre tonåringar. Nedre ålders­gränsen är tolv år. – 2012 lades Habbos svenska, danska och norska kontor ner, och många anställda sades upp. Misstankar om att verksamheten skulle upp­höra ledde till att Habbo under 2012 förlorade mer än hälften av sina medlemmar i Sverige. Och i april 2015 lades också de svenska, danska och norska sajterna för Habbo ner. Det innebar att användare som hade köpt virtuella möbler och annat, ibland för flera tusen kronor, blev av med allt de hade köpt. – Se habbo.com.

[sociala nätverk] [spel] [virtuellt] [ändrad 19 december 2019]

levande spel

(live games) – spel där deltagarna agerar kroppsligen på olika sätt. De rör på sig, klär ut sig och spelar roller. Levande roll­spel är en vanlig typ av levande spel, men det finns andra, till exempel paint­ball.

[spel] [ändrad 30 juni 2017]