VR-glasögon

Vr-glasögon.
Vr-glasögon.

glasögonliknande anordning för visning av virtuell verklighet. – VR‑glas­ögon har små bildskärmar direkt framför ögonen och sensorer som upp­fångar huvudets rörelser och bärarens rörelser i rummet. Bildskärmarna visar rörliga bilder, ofta stereo­skop­iska, av en virtuell värld som genereras av ett datorprogram. Bilderna anpassas till huvudets och bärarens rörelser så att omgivningen ska verka stabil. Datorprogrammet körs oftast i en separat dator som kommunicerar med glasögonen med kabel eller tråd­löst. VR‑glasögon brukar också ha hörlurar. De kan också ha inbyggd videokamera och sensorer för annat än rörelser. – VR‑glasögon är en vidareutveckling av VR‑hjälmar.  De var årets julklapp 2016 enligt HUI Research, se denna länk.– Skillnaden mot inter­aktiva glasögon är att interaktiva glasögon låter bäraren se sin materiella omgivning.

[virtuell verklighet] [ändrad 11 juni 2017]

Oculus Rift

Man iförd Oculus Rift. Hörlurar och en svart låda framför ögonen.
Oculus Rift. Foto: PC World.

heltäckande glasögon med hörlurar för virtuell verklighet. Det är en mer lätthanterlig vidareutveckling av VR‑hjälmen. – Oculus Rift täcker ögonen och har två bildskärmar, en för varje öga, för stereoskopisk bildvisning. Inbyggda sensorer följer huvudrörelser och användarens rörelser i rummet så att det som visas på bild­skärm­arna anpassas till rörelserna. Det ingår också en separat styrenhet för datorspel och andra tillämp­ningar. – Oculus Rift måste anslutas till en dator med Windows, och har höga krav på prestanda. – Oculus Rift utvecklades först av ett nystartat företag, Oculus VR, och finansierades 2012 framgångsrikt med gräs­rots­finans­i­er­ing. Facebook köpte företaget 2014 för två miljarder dollar. Den första versionen för konsumenter släpptes i mars 2016. Den kostade då 600 dollar. En enklare variant, Oculus Go (oculus.com/go/), släpptes i maj 2018 och säljs för 219 euro. Den behöver inte anslutas till dator. – Samsung Gear VR (länk) är baserad på teknik från Oculus. – Namnet: Oculus är latin för öga, rift betyder klyfta och syftar på klyftan mellan yttre verklighet och den virtuella verkligheten. – Se oculus.com.

[hårdvara] [ljud och bild] [virtuell verklighet] [3d] [ändrad 2 maj 2018]

omslutning

  1. – (immersion) – illusionen av en omgivande tredimensionell materiell värld i virtuell verklighet. – Omslutning förutsätter en tredimensionell representation av en miljö som anpassas så att användaren upplever den inifrån och kan röra sig i den. Användaren kan bära en VR‑hjälm eller speciella glasögon som känner av vilket håll bäraren tittar åt och anpassar vyn av den virtuella världen efter det. Man kan också gå in i en VR‑kub där den virtuella världen projiceras på väggarna. – Immersive virtual reality – omslutande virtuell verklighet;
  2. – i företagsekonomi: summan av värdet av företagets alla tillgångar ställd mot summan av företagets alla skulder plus eget kapital. De två summorna ska bli samma belopp. – På engelska: balance sheet, balance sheet total.

[företag och ekonomi] [virtuell verklighet] [3d] [ändrad 24 januari 2019]