augmented virtuality

”förstärkt virtuell verklighet”virtuell verklighet med inslag av saker från den materiella omvärlden. – Det som användaren ser är alltså i huvudsak en datorgenererad omvärld, men i den kan det ingå personer, varelser eller föremål från användarens materiella omgivning. – Förstärkt virtuell verklighet är en omvändning av förstärkt verklighet (augmented reality). Skillnaden är inte alltid skarp.

[användargränssnitt] [verkligheter] [virtuell verklighet] [ändrad 5 april 2022]

VR-glasögon

Vr-glasögon.
Vr-glasögon.

glasögonliknande anordning för visning av virtuell verklighet. – VR‑glas­ögon har små bildskärmar direkt framför ögonen och sensorer som upp­fångar huvudets rörelser och bärarens rörelser i rummet. Bildskärmarna visar rörliga bilder, ofta stereo­skop­iska, av en virtuell värld som genereras av ett datorprogram. Bilderna anpassas till huvudets och bärarens rörelser så att omgivningen ska verka stabil. Datorprogrammet körs oftast i en separat dator som kommunicerar med glasögonen med kabel eller tråd­löst. VR‑glasögon brukar också ha hörlurar. De kan också ha inbyggd videokamera och sensorer för annat än rörelser. – VR‑glasögon är en vidareutveckling av VR‑hjälmar.  De var årets julklapp 2016 enligt HUI Research, se denna länk.– Skillnaden mot inter­aktiva glasögon är att interaktiva glasögon låter bäraren se sin materiella omgivning.

[virtuell verklighet] [ändrad 11 juni 2017]

Oculus Rift

Man iförd Oculus Rift. Hörlurar och en svart låda framför ögonen.
Oculus Rift. Foto: PC World.

Oculus Rift lades ner 2021. Det har ersatts av Meta Quest 2 – länk. – Oculus Rift var heltäckande glasögon med hörlurar för virtuell verklighet. Det var en mer lätthanterlig vidareutveckling av VR‑hjälmen. – Oculus Rift täckte ögonen och hade två bildskärmar, en för varje öga, för stereoskopisk bildvisning. Inbyggda sensorer följde huvudrörelser och användarens rörelser i rummet så att det som visades på bild­skärm­arna anpassades till rörelserna. Det ingick också en separat styrenhet för datorspel och andra tillämp­ningar. – Oculus Rift måste anslutas till en dator med Windows, och hade höga krav på prestanda. – Oculus Rift utvecklades först av ett nystartat företag, Oculus VR, och finansierades 2012 framgångsrikt med gräsrotsfinansiering. Facebook köpte företaget 2014 för två miljarder dollar. (Produkten utvecklas och säljs nu av Facebooks moderbolag Meta.) Den första versionen för konsumenter släpptes i mars 2016. Den kostade då 600 dollar. En enklare variant, Oculus Go, släpptes i maj 2018 och såldes för 219 euro. Den behöver inte anslutas till dator. – Samsung Gear VR (länk) är baserad på teknik från Oculus. – Namnet: Oculus är latin för öga, rift betyder klyfta och syftar på klyftan mellan yttre verklighet och den virtuella verkligheten. – Se meta.com.

[hårdvara] [ljud och bild] [virtuell verklighet] [3d] [ändrad 24 september 2022]