en digital tvilling av Göteborg. – Virtual Gothenburg Lab är en detaljerad tredimensionell avbildning av Göteborg. Den ska tas i bruk 2021 och användas för stadsplanering och miljövård. – Se Göteborgs webbsidor.
[virtuellt] [3d] [7 september 2020]
Ord och uttryck i it-branschen
en digital tvilling av Göteborg. – Virtual Gothenburg Lab är en detaljerad tredimensionell avbildning av Göteborg. Den ska tas i bruk 2021 och användas för stadsplanering och miljövård. – Se Göteborgs webbsidor.
[virtuellt] [3d] [7 september 2020]
– se under omslutning.
”förstärkt virtuell verklighet” – virtuell verklighet med inslag av saker från den materiella omvärlden. – Det som användaren ser är alltså i huvudsak en datorgenererad omvärld, men i den kan det ingå personer, varelser eller föremål från användarens materiella omgivning. – Förstärkt virtuell verklighet är en omvändning av förstärkt verklighet (augmented reality). Skillnaden är inte alltid skarp.
[användargränssnitt] [verkligheter] [virtuell verklighet] [ändrad 5 april 2022]
utvidgad verklighet – sammanfattande beteckning på olika slags datorgenererade illusioner av yttre verklighet, eventuellt i kombination med den vanliga verkligheten. Utvidgad verklighet upplevs ofta genom speciella glasögon. Utvidgad verklighet omfattar sådant som virtuell verklighet, förstärkt verklighet och blandad verklighet. – Förkortas XR.
[verkligheter] [virtuell verklighet] [5 november 2019]
glasögonliknande anordning för visning av virtuell verklighet. – VR‑glasögon har små bildskärmar direkt framför ögonen och sensorer som uppfångar huvudets rörelser och bärarens rörelser i rummet. Bildskärmarna visar rörliga bilder, ofta stereoskopiska, av en virtuell värld som genereras av ett datorprogram. Bilderna anpassas till huvudets och bärarens rörelser så att omgivningen ska verka stabil. Datorprogrammet körs oftast i en separat dator som kommunicerar med glasögonen med kabel eller trådlöst. VR‑glasögon brukar också ha hörlurar. De kan också ha inbyggd videokamera och sensorer för annat än rörelser. – VR‑glasögon är en vidareutveckling av VR‑hjälmar. De var årets julklapp 2016 enligt HUI Research, se denna länk.– Skillnaden mot interaktiva glasögon är att interaktiva glasögon låter bäraren se sin materiella omgivning.
[virtuell verklighet] [ändrad 11 juni 2017]
heltäckande glasögon med hörlurar för virtuell verklighet. Det är en mer lätthanterlig vidareutveckling av VR‑hjälmen. – Oculus Rift täcker ögonen och har två bildskärmar, en för varje öga, för stereoskopisk bildvisning. Inbyggda sensorer följer huvudrörelser och användarens rörelser i rummet så att det som visas på bildskärmarna anpassas till rörelserna. Det ingår också en separat styrenhet för datorspel och andra tillämpningar. – Oculus Rift måste anslutas till en dator med Windows, och har höga krav på prestanda. – Oculus Rift utvecklades först av ett nystartat företag, Oculus VR, och finansierades 2012 framgångsrikt med gräsrotsfinansiering. Facebook köpte företaget 2014 för två miljarder dollar. Den första versionen för konsumenter släpptes i mars 2016. Den kostade då 600 dollar. En enklare variant, Oculus Go (oculus.com/go/), släpptes i maj 2018 och säljs för 219 euro. Den behöver inte anslutas till dator. – Samsung Gear VR (länk) är baserad på teknik från Oculus. – Namnet: Oculus är latin för öga, rift betyder klyfta och syftar på klyftan mellan yttre verklighet och den virtuella verkligheten. – Se oculus.com.
[hårdvara] [ljud och bild] [virtuell verklighet] [3d] [ändrad 4 januari 2020]
(för augmented reality) – se förstärkt verklighet.
[användargränssnitt] [glasögon] [verkligheter] [virtuell verklighet]
– förkortning för virtual reality – se virtuell verklighet.
kort för virtual reality, se virtuell verklighet.