skrollning

eller rullning – manöver som gör att text och bilder på bildskärmen förflyttas, så att man kan se delar som annars ligger utanför skärmen. – Man skrollar oftast upp och ner, men man kan också vid behov skrolla i sidled. Man skrollar oftast genom att med musen ta tag i ett reglage på en skrollningslist (en list, vanligtvis i högerkant, med en markör som man kan ta tag i med musen och dra upp eller ner), men det finns andra metoder (se pekskrollning). – Skrollning är en försvenskning av den engelska termen scrolling och anspelar på hur man läser en manuskriptrulle (a scroll). – Se också Datatermgruppen (länk) och ordbokssajten svenska.se. – Se också illusion of completeness och nedanför kanten.

[grafiskt användargränssnitt] [25 januari 2021]

Y-axelinvertering

omvändning av den vanliga kopplingen mellan styrspak (joystick) och bildvinkel i datorspel. – Det förinställda i datorspel är att om man rör styrspaken framåt eller uppåt (längs Y‑axeln) så ser man uppåt på bildskärmen. (”Kameran” riktas uppåt.) Y‑axelinvertering innebär att om man rör styrspaken framåt eller nedåt så ser man nedåt på bildskärmen. Många spelare föredrar det, och ändrar därför inställningen till Y‑axelinvertering. – Y‑axelinvertering motsvarar styrspakens funktion i spel som flygsimulatorer – rör man spaken ifrån sig så dyker flygplanet – och det är troligen därför som många har vant sig vid att ha det så. – På engelska: Y‑axis inversion, reversed mouse (om man använder mus i stället för styrspak) eller inverted camera controls. – Se artikel i The Guardian.

[spel] [styrdon] [3 december 2020]

SCAD

  1. solid CADCAD som är avsett för utformning av solida objekt. Program för solid CAD räknar alltså inte bara på objektets form, utan också på dess fysiska egenskaper, betingade av det material det ska tillverkas i;
  2. structural CAD – CAD avsett för konstruktion av byggnader (structures) i vid bemärkelse.

[cadcam] [förkortningar på S] [industriell it] [3d] [ändrad 18 oktober 2020]

augmented virtuality

”förstärkt virtuell verklighet”virtuell verklighet med inslag av saker från den materiella omvärlden. – Det som användaren ser är alltså i huvudsak en datorgenererad omvärld, men i den ingår personer, varelser eller föremål från användarens materiella omgivning. – Förstärkt virtuell verklighet är en omvändning av förstärkt verklighet (augmented reality). Skillnaden är inte alltid skarp.

[användargränssnitt] [virtuell verklighet] [19 december 2019]

illusion of completeness

fullständighetsillusionen, illusionen av fullständighet – föreställningen att den del av en webbsida som syns på bildskärmen är hela webbsidan: en del användare inser inte, eller tänker inte på, att de kan skrolla för att få se resten av webbsidan. Motsvarande för andra fönster. – Se också nedanför kanten. – Se denna artikel från Norman Nielsen Group med tips om hur man undviker att skapa en fullständighetsillusion.

[grafiskt användargränssnitt] [webbpublicering] [ändrad 25 januari 2021]