3d-glasögon

glasögon som man behöver ha på sig för att se tre­dimen­sio­nella filmer, videor eller animeringar. Det finns två huvud­typer:

  1. – sådana man har på bio eller i VR‑kuber, där flera personer samtidigt kan se samma 3d‑visning. De behandlar bilder som visas på skärm eller duk så att en tredimensionell effekt uppstår. Den tredimensionella bilden förefaller stabil i förhållande till tittarens rörelser;
  2. – sådana som själva projicerar bilderna i betraktarens ögon (alltså som hörlurar gör med ljud och öron). Den tredimensionella bilden eller filmen visas av glasögonen. – Skillnaden mot en VR‑hjälm är att 3d‑glas­ögon är avsedda för en passiv (stillasittande) betrakt­are. Om betraktaren rör på huvudet följer den tredimensionella bilden med. – Läs också om Google Cardboard.

[film] [3d] [ändrad 30 april 2019]

nerf

  1. NeRF – se neural radiance fields;
  2. – to nerf, nerfing – försämra, försvaga. Ordet används i dator­spel om att utveck­la­ren av spelet försvagar effekten av ett vapen. – Uttrycket kommer av nerf bat, ett base­boll­trä från företaget Nerf (länk), gjort av skum­gummi.

[bildbehandling] [jargong] [spel] [3d] [27 november 2022][ändrad 27 november 2022]

kryssruta

(checkbox eller check box) – i frågeformulärwebbsidor och i grafiska användargränssnitt: en liten fyrkant som fylls i med ett kryss eller en bock när man klickar på den för att markera ett val. I Sverige brukar vi markera våra val med kryss (×), men i USA använder man bockar (✓), vilket krånglar till ordvalet. (Bockar användes i Sverige åtminstone förr för att markera fel – tänk på uttrycket ”bock i kanten”.) Rutorna bör kallas för kryssrutor på svenska.

[gränssnittskomponenter] [ändrad 8 september 2020]