sammankomst där deltagarna har med sig datorer som de kopplar ihop i ett tillfälligt lokalt nätverk(LAN), vanligtvis för att spela datorspel med varandra. LAN‑partyn kallas ofta bara för LAN(”jag var på ett LAN i helgen”). – Se till exempel Dreamhack. – Jämför med hackaton.
att göra datorspel av något – se också gamification. Kommer av latinets ludus, spel. Även: ludisation. – Ordet kan i princip försvenskas till ludifiering, men eftersom det är obegripligt för de flesta är det bättre med spelifiering.
gay + gamer – en person som är LGBT och ivrig spelare av datorspel. – I januari 2013 utbröt en tvist mellan ägaren av webbplatsen gaymer.org och forumet reddit.com/r/gaymers om rätten till namnet gaymer. Det slutade med att gaymer.org lades ner. Men se gaymerx.org.
rollspel där deltagarna klär ut sig i dräkter. Om de klär sig i det motsatta könets kläder kallas det för crossplay. – Ordet är en sammandragning av costume play. – Cosplay var ett av årets nyord 2015 enligt Språkrådet och Språktidningen(länk).
(transmedia storytelling) – förmedling av samma berättelse i flera medier: datorspel, filmer, böcker. (Se transmedia och crossmedia.) – Berättelsen utspelar sig ofta i en fiktiv värld. Dessutom ska publiken inte bara vara passiva betraktare, utan vara med i den fiktiva världen genom att spela datorspelet (som bör vara ett rollspel). Den fiktiva världen bör också vara genomarbetad enligt samma mönster som Sagan om ringen och Stjärnornas krig, även om ingen av just dem var tänkta som transmediala berättelser. Den amerikanska professorn Henry Jenkins(länk) använde begreppet transmedia storytelling 2003 i den betydelse som används här. – Se denna artikel i MIT Technology Review.
tidigare Habbo Hotel – en virtuell värld för ungdomar. Det kan också ses som ett socialt nätverk. – Habbo har formen av ett hotell, och medlemmarna representeras av grafiska figurer, avatarer, som här kallas för habbor eller habbos. Medlemmarna kan köpa virtuella möbler och annat för att inreda sina virtuella rum, och de betalar med Habbomynt som de köper med riktiga pengar. – Habbo startades 2003 av det finländska företaget Sulake(länk). Habbo har kritiserats för att det förekommer sexuellt innehåll på sajten, trots att den är avsedd för yngre tonåringar. Nedre åldersgränsen är tolv år. – 2012 lades Habbos svenska, danska och norska kontor ner, och många anställda sades upp. Misstankar om att verksamheten skulle upphöra ledde till att Habbo under 2012 förlorade mer än hälften av sina medlemmar i Sverige. Och i april 2015 lades också de svenska, danska och norska sajterna för Habbo ner. Det innebar att användare som hade köpt virtuella möbler och annat, ibland för flera tusen kronor, blev av med allt de hade köpt. – Se habbo.com.
the maker movement – rörelse för personer som vill bygga och utveckla saker, gärna i samarbete med andra. I synnerhet konstruktion av elektronik, framställning av föremål med 3d-skrivare och programmering. De som deltar i rörelsen kallas för makers och deras lokaler kallas för makerspaces. Se Stockholm Makerspace(länk).
(live games) – spel där deltagarna agerar kroppsligen på olika sätt. De rör på sig, klär ut sig och spelar roller. Levande rollspel är en vanlig typ av levande spel, men det finns andra, till exempel paintball.