– se datoranimering.
Kategori: datoranimering
ljussättning
(ray tracing) – även: strålgångsberäkning – i datorgrafik: beräkning av hur ljuset faller i digitalt tecknade bilder (rörliga bilder och stillbilder). – Både primärstrålar (direkt från ljuskällan) och sekundärstrålar (reflekterat ljus) beräknas. Ljussättning gör att bilden får skuggor och dagrar, reflexer, spegelbilder, glitter, dis och brännytor. Det utgår från de ljuskällor som finns i bilden, eller som är underförstådda (solen kan ju skina på motivet även om den inte är i bild). Det är en simulering av hur ljusstrålarna skulle bete sig i en verklig miljö, och förutsätter att bilden bygger på ett tredimensionellt underlag. Ljussättning ingår ofta i rendering. – Jämför med den enklare tekniken ray casting. – Termen strålgångsberäkning används också i akustik i motsvarande betydelse.
[bildbehandling] [datoranimering] [ändrad 6 oktober 2020]
Adobe Animate CC
ett program för att göra datoranimeringar, i synnerhet för webbsidor. Adobe meddelade i december 2015 att Adobe Animate CC ska ersätta Adobe Flash Professional: Flash har nämligen fått allt mer kritik med åren. Adobe Animate CC är anpassat för HTML5. – Se Adobes blogg (länk).
[datoranimering] [ändrad 26 november 2018]
Cinebench
ett program som mäter datorers förmåga att rendera tredimensionella datoranimeringar. – Cinebench är utvecklat av företaget Maxon (maxon.net), och kan laddas ner gratis från maxon.net….
[datoranimering] [testning] [3d] [ändrad 30 november 2020]
vactor
virtual actor – illusorisk men virtuell filmskådespelare som har skapats med datorgrafik. Kallas också på engelska för synthespian.
[datoranimering] [virtuellt] [ändrad 1 november 2017]
chroma key
eller chromakey – i film och tv: en teknik för att filma aktörer och deras bakgrund var för sig, oberoende av varandra. – En eller flera aktörer filmas mot en jämn blå eller grön bakgrund. Den bakgrund som faktiskt ska visas filmas separat. Den enfärgade bakgrunden maskas bort, och aktörerna läggs in mot den andra bakgrunden. Det omvända förekommer också, alltså att objekt eller aktörer som ska göras helt eller delvis osynliga målas blå eller gröna, och spelas in mot den bakgrund som ska visas i filmen. Tekniken kallas också för blue screen eller green screen. Valet av bakgrundsfärg beror bland annat på vad aktörerna har på sig, eftersom grönt respektive blått i klädseln också försvinner när bakgrundsfärgen tas bort. I princip kan vilken färg som helst användas, men med tanke på människors hudfärger används i praktiken nästan bara grönt och blått. Chroma key har använts sedan 1930‑talet, alltså med ”kemisk” film och i analog video. Den digitala tekniken är alltså ingen förutsättning, men har gjort det enklare. – Se också grönskärm. – Läs också om motion capture.
[foto] [rörliga bilder] [ändrad 29 december 2020]
Z-buffring
i datorgrafik: lagring av värdena för bildpunkternas (pixlarnas) läge i en bilds djupdimension (Z‑axeln). Detta behövs när en bild som är beskriven digitalt i tre dimensioner ska visas i två dimensioner, som på en bildskärm. – Varje bildpunkt får då, som vanligt, en plats i den tvådimensionella bilden som bestäms av dess värde på X- och Y‑axlarna. Men i tre dimensioner kan två eller flera bildpunkter från olika objekt ha samma X- och Y‑koordinater. Då kommer bara den som har lägst värde på Z‑axeln (=den som är närmast betraktaren) att ingå i den tvådimensionella bilden. Den skymmer så att säga de andra bildpunkterna som konkurrerar om platsen. Z‑koordinaterna lagras i ett särskilt minne, Z‑buffern. – På engelska: Z‑buffering.
[bildbehandling] [datoranimering] [3d] [ändrad 26 oktober 2017]
jiffy
– engelsk jargong för kort tid, ett ögonblick:
- – tiden mellan två signaler från datorns tidgivare (system timer interrupts). Den tiden varierar mellan olika datorsystem. Brukar mätas i millisekunder;
- – i datoranimering: 1/100 sekund. Måttenhet för tiden mellan två bildvisningar i en film;
- – om växelström: tiden som en vågrörelse tar, i Sverige alltså 1/50 sekund.
[datoranimering] [datorns konstruktion] [elektrisk ström] [ändrad 9 april 2018]
tredimensionell
– om bilder och bildskärmar:
- – med djupverkan, vilket kan åstadkommas genom att man tar två bilder av samma motiv från två näraliggande punkter och betraktar dem genom specialglasögon som i View‑Master†. Synsinnet kombinerar de två bilderna till en. Den tredimensionella effekten kallas för stereoskopisk. Tekniken används i VR-kuber. – Se också autostereoskopisk;
- – utan djupverkan, men baserad på en ritning av motivet med tre dimensioner angivna. Användaren kan därför, med mus eller annat styrdon, vrida och vända på föremålen på bildskärmen och betrakta dem från olika håll. Bilderna har perspektiv. – Datoranimerade filmer är ofta gjorda med sådan teknik: en figur eller ett föremål ritas en gång för alla i tre dimensioner, och kan sedan användas i hela filmen. Detta kallas ibland för äkta 3d. – Se också Z‑buffring;
- – tredimensionell projektion, till exempel hologram och volumetriska bilder, som svävar som en spökbild i luften, och som man kan betrakta utan specialglasögon;
- – ibland kallas också bilder med perspektiv för tredimensionella. Alltså sådana bilder där avlägsna föremål visas som mindre än närbelägna. Typexempel är när en GPS‑navigator för bilar visar en bild av hur vägen framåt ser ut den smalnar av. Sådana bilder är tredimensionella bara om man jämför med vanliga kartor, som helt saknar perspektiv;
- – med skuggningar, schatteringar och ljusdagrar som ger intryck av att en yta har tredimensionella detaljer, fast den i själva verket är plan.
– Se också isometrisk.
[bildskärmar] [datoranimering] [3d] [ändrad 31 augusti 2020]
renderwall
renderingsvägg – stort antal sammankopplade bildskärmar och datorer för framställning (rendering) av datoranimerad film.
[datoranimering] [ändrad 2 december 2019]