digitalitet

  1. – egenskapen att vara digital (till skillnad från analog);
  2. – livsmiljö präglad av digital teknik. Ordet används mycket i pedagogik om behovet av att lära barn att behärska datorer och internet. Även i motsvarande betydelse om företagande och annat.

[arbetsmiljö] [datorvetenskap] [pedagogik] [4 juli 2019]

DigidelCenter

svenskt projekt för ökad digital delaktighet, påbörjat 2018. Syftet är att bidra till utbildning i hur man använder datorer och annan digital utrustning och att bistå med hjälp med digitala tjänster. Projektet ska pågå i tre år. Centren ska finnas i bibliotek och tanken är att verksamheten efter treårsperioden ska integreras i bibliotekens vanliga verksamhet. Projektet leds av Internetstiftelsen, se Internetstiftelsens webbsidor.

[it-liv] [utbildning] [ändrad 25 februari 2019]

TED

en organisation som anordnar konferenser där experter på olika områden håller korta föredrag för en publik av intresserad allmänhet. Sedan 2006 publiceras många av föredragen på internet. Föredragen får inte vara längre än 18 minuter, och föredragshållarna får inget arvode. – Förkortningen TED står för technology, entertainment and design. TED:s historia går tillbaka till 1984, då Richard Saul Wurman (wurman.com) och formgivaren Harry Marks anordnade en konferens där bland andra Benoit Mandelbrot† höll föredrag. Sex år senare återupptogs TED som årliga konferenser i Monterey i Kalifornien. Stiftelsen Sapling Foundation tog över TED 2001, och 2006 började TED publicera föredrag på internet under namnet TED talks. (Se ted.com/talks.) Det finns också ett stort antal TEDx (länk), liknande arrangemang som anordnas fristående från TED, men med tillstånd att använda namnet. – TED finansieras med deltagaravgifter på konferenserna, donationer och försäljning av böcker och annat. – Se ted.com.

[förkortningar på T] [organisationer] [TED] [utbildning] [21 september 2018]

facilitator

computer facilitator – i skolor: person som har hand om it‑utrustningen i skolan, som vid behov hjälper lärare och elever, som ger en del under­vis­ning om it och som utformar eller hjälper till att utforma läromedel. – På svenska närmast: dator­samordnare eller it‑samordnare. – En facilitator (heter så även på svenska) är i andra sammanhang en person som har till uppgift att få grupper att arbeta mot ett gemen­samt mål.

ADLS

  1. aeronautical data link system – system för datakommunikation mellan flygplan och trafikledning och mellan flygplan och flygplan;
  2. advanced distributed learning system, alternativt: advanced distance learning system – tekniskt system för distansundervisning.

– ADLS ska inte förväxlas med bredbandstekniken ADSL.

[datakommunikation] [flyg] [förkortningar på A] [utbildning] [ändrad 13 november 2018]

SPRK

En genomsiktlig plastkula med bland annat kretskort inuti. På utsidan ett litet runt märke med två prickar.
SPRK.

en programmerbar robot i form av en boll. Ungefär lika stor som en tennisboll. Den marknadsförs som ett verktyg för att lära barn att programmera. – SPRK och den nyare versionen SPRK+ kan sätta sig själv i rullning och ändra riktning. Den kan också flyta. Den kan fjärrstyras från en smart mobil, och den kan också programmeras från en smart mobil med ett lättfattligt modulärt användargränssnitt. – SPRK (uttalas ”spark”) har utvecklats av det amerikanska företaget Sphero. – Se sphero.com.

[barn] [leksaker] [robotar] [undervisning] [ändrad 12 november 2018]

Osmo Coding

Fyra brickor för kodning med Osmo. De har olika färger och har grafiska symboler som visar vad de gör. I bilden är inlagd beskrivande text: walk down, jump down, use tool right, run. Ett finger pekar på "run".
Koda med plast.

en leksak som programmeras med små plastbitar. Den används tillsammans med en iPad, och är främst avsedd för barn i förskoleåldern. Ett syfte är att få barn att förstå hur man ger instruktioner till en dator. Varje plastbit representerar en instruktion, som illustreras med en tecknad figur. Genom att lägga plastbitarna i olika ordning, och ta bort och lägga till plastbitar, kan barnet påverka ett spel som visas på iPadens bildskärm. – Osmo Coding kommer från det amerikanska företaget Tangible Play och finns i en version på svenska. – Se playosmo.com.

[leksaker] [läromedel] [spel] [ändrad 15 november 2018]

Sci-Hub

Foto på Alexandra Elbakyan.
Alexandra Elbakyan.

en webbsajt med miljoner vetenskapliga och lärda artiklar, fritt och gratis tillgängliga. – Sci-Hub grundades 2011 av den kazakstanska forskaren Alexandra Elbakyan. Bakgrunden är att många lärda och vetenskapliga artiklar på webben finns bakom betalväggar, och är dyra att ladda ner, särskilt för forskare som behöver läsa många artiklar. Före internet kunde man läsa artiklarna gratis i tryckta tidskrifter i forskningsbibliotek. – Sci‑Hub dömdes i juni 2017 av en domstol i New York att betala 15 miljoner dollar i skadestånd för intrång i upphovsrätten till förlaget Elsevier (elsevier.com), som äger den ekonomiska rätten till många av artiklarna. Det bedöms som ett slag i luften, eftersom Sci‑Hub inte har några tillgångar i USA. – I februari 2018 meddelade Cloudflare (cloudflare.com), den tjänst som förmedlar Sci‑Hubs material till Sci‑Hubs webbsidor, att den upphör med tjänsten. Det följer av ett annat amerikanskt domstolsutslag som ålägger sökmotorer och webbtjänster att blockera Sci‑Hub. – I september 2018 stämde Elsevier den svenska internetoperatören Bahnhof (bahnhof.se) inför Patent- och marknadsdomstolen (länk) för att tvinga Bahnhof att blockera Sci‑Hub. Bahnhof svarade med att blockera Sci‑Hub innan domstolen hade sagt sitt, men blockerade samtidigt också Elseviers och Patent- och marknadsdomstolens webbsidor (se pressmeddelande). – Se scihub.org – Läs också om LibGen.

[forskning] [gratis] [pirat] [upphovsrätt] [utbildning] [ändrad 17 december 2018]