en tävling om vem som utvecklar det bästa programmet som hjälper barn i fattiga länder att lära sig läsa, skriva och räkna. – Priset utlystes 2014 och är på sammanlagt 15 miljoner dollar. Programmen måste vara avsedda för surfplattor och skrivna i öppen källkod. – Tävlingen skedde i två omgångar. 2016 utsågs fem finalister (se denna länk), som belönades med en miljon dollar var. Deras program testades sedan på fältet i Tanzania. Efter fälttestet utsågs 2019 två slutliga vinnare, som fick dela på tio miljoner dollar – se denna länk. – Initiativtagare till Global learning Xprize är Matt Keller (länk), som tidigare har arbetat med projektet One laptop per child. – Se learning.xprize.org. – Läs också om Xprize (det finns flera).
[barn] [utbildning] [ändrad 15 september 2020]