datorsimulerad fågel i en simulerad flock. – Boids utvecklades 1986 av forskaren Craig Reynolds (länk) när han försökte simulera rörelsemönstret hos fågelflockar och fiskstim. Han kom fram till att tre enkla regler räcker för att simulera varje individs rörelser i en flock:
- – undvik att krocka;
- – sträva efter att hamna mitt ibland dina närmaste grannar i flocken;
- – flyg åt samma håll som de närmaste grannarna i flocken.
– Det hör till saken att fågelflockars rörelser med blixtsnabba kursförändringar länge har betraktats som ett komplicerat problem – hur kommunicerar de? – men Reynolds modell ger en lösning. – Ordet boid anspelar på ett äldre New York‑uttal av bird och på ändelsen -oid (=liknande), som i android. – Jämför med emergent beteende och swarm logic.
[artificiell intelligens] [robotar] [ändrad 2 juni 2021]