Hello Barbie

en talande Barbiedocka som kan föra samtal med människor. Dockan har ett system för taligenkänning som har utvecklats av företaget Toytalk (länk). För att kunna föra dialog måste dockan vara ansluten till internet med wi‑fi. – Hello Barbie har fått hård kritik, bland annat för att den gör intrång på barns och familjers rätt till privatliv. Alla dialoger mellan barnet och dockan sparas på Toytalks servrar. Kritiker anser att dockans samtal med barnen kan locka ur barnet uppgifter om familj och vänner som en vuxen troligen inte skulle lämna ut. Barnets föräldrar kan också begära ut inspelningar av barnets dialog med dockan. – Se tillverkaren Mattels webbsidor.

[leksaker] [personlig integritet] [språkteknik] [ändrad 2 oktober 2018]

Cozmo

Cozmo. Ser ut som en vitgrå baklastare.
De blå ”ögonen” ändrar form beroende på robotens ”sinnes­stäm­ning”.

en leksaksrobot i form av en liten baklastare. – Cozmo har utvecklats av det amerikanska företaget Anki (länk) och är försedd med talstyrning, maskinseende och förmåga att undvika kanter och hinder. Den lär sig att känna igen sin ägare, anpassa sig till ägarens vanor och intressen, och kan ”prata” med pip i stil med R2‑D2 i Stjärnornas krig. Cozmo kan också spela olika spel och utforskar sin omgivning på eget initiativ. Den är ungefär åtta centimeter hög, har utvecklats av experter på robotik och artificiell intelligens och finns att köpa sedan 2016. Det finns också ett paket att köpa för programutveckling för Cozmo. – Se denna länk.

[barn] [leksaker] [robotar] [talstyrning] [ändrad 2 oktober 2018]

SPRK

En genomsiktlig plastkula med bland annat kretskort inuti. På utsidan ett litet runt märke med två prickar.
SPRK.

en programmerbar robot i form av en boll. Ungefär lika stor som en tennisboll. Den marknadsförs som ett verktyg för att lära barn att programmera. – SPRK och den nyare versionen SPRK+ kan sätta sig själv i rullning och ändra riktning. Den kan också flyta. Den kan fjärrstyras från en smart mobil, och den kan också programmeras från en smart mobil med ett lättfattligt modulärt användargränssnitt. – SPRK (uttalas ”spark”) har utvecklats av det amerikanska företaget Sphero. – Se sphero.com.

[barn] [leksaker] [robotar] [undervisning] [ändrad 12 november 2018]

Osmo Coding

Fyra brickor för kodning med Osmo. De har olika färger och har grafiska symboler som visar vad de gör. I bilden är inlagd beskrivande text: walk down, jump down, use tool right, run. Ett finger pekar på "run".
Koda med plast.

en leksak som programmeras med små plastbitar. Den används tillsammans med en iPad, och är främst avsedd för barn i förskoleåldern. Ett syfte är att få barn att förstå hur man ger instruktioner till en dator. Varje plastbit representerar en instruktion, som illustreras med en tecknad figur. Genom att lägga plastbitarna i olika ordning, och ta bort och lägga till plastbitar, kan barnet påverka ett spel som visas på iPadens bildskärm. – Osmo Coding kommer från det amerikanska företaget Tangible Play och finns i en version på svenska. – Se playosmo.com.

[leksaker] [läromedel] [spel] [ändrad 15 november 2018]

CogniToys

varumärke för smarta leksaker som använder IBM:s Watson för att tala med barnen. –– Lek­sakerna har mikro­fon och tal­syntes. De ansluts till Watson genom en moln‑tjänst. När barnet ställer en fråga till lek­saken skickar den frågan till Watson. Watson ”förstår” frågor i talat språk, och kan ge svar i fullständ­iga meningar. Watson innehåller också en enorm databas med informa­tion. Svaret skickas tillbaka till lek­saken som läser upp svaret med synte­tisk röst. –– Cogni­Toys har ut­veck­lats av ameri­kanska Elemental Path (länk), se cognitoys.com (nere sedan mars 2019). Utvecklingen finansierades genom in­sam­ling på Kick­­starter i början av 2015 (länk). De första leksakerna kom på marknaden 2016.

[barn] [leksaker] [språkteknik] [ändrad 19 mars 2019]