- – se client access license;
- – se computed axial lithography.
Kategori: 3d
additiv tillverkning ⇢
– additiv tillverkningsteknik – se 3d-skrivare.
3d-glasögon
glasögon som man behöver ha på sig för att se tredimensionella filmer, videor eller animeringar. Det finns två huvudtyper:
- – sådana man har på bio eller i VR‑kuber, där flera personer samtidigt kan se samma 3d‑visning. De behandlar bilder som visas på skärm eller duk så att en tredimensionell effekt uppstår. Den tredimensionella bilden förefaller stabil i förhållande till tittarens rörelser;
- – sådana som själva projicerar bilderna i betraktarens ögon (alltså som hörlurar gör med ljud och öron). Den tredimensionella bilden eller filmen visas av glasögonen. – Skillnaden mot en VR‑hjälm är att 3d‑glasögon är avsedda för en passiv (stillasittande) betraktare. Om betraktaren rör på huvudet följer den tredimensionella bilden med. – Läs också om Google Cardboard.
glyph
- – se glyf;
- – Glyph – kombinerade 3d‑glasögon och hörlurar från företaget Avegant (länk).
nerf
- – NeRF – se neural radiance fields;
- – to nerf, nerfing – försämra, försvaga. Ordet används i datorspel om att utvecklaren av spelet försvagar effekten av ett vapen. – Uttrycket kommer av nerf bat, ett basebollträ från företaget Nerf (länk), gjort av skumgummi.
[bildbehandling] [jargong] [spel] [3d] [27 november 2022][ändrad 27 november 2022]
Cinebench
ett program som mäter datorers förmåga att rendera tredimensionella datoranimeringar. – Cinebench är utvecklat av företaget Maxon (maxon.net), och kan laddas ner gratis från maxon.net….
[datoranimering] [testning] [3d] [ändrad 30 november 2020]
Microsoft VR Kit
en stereoskopisk betraktningsapparat från Microsoft, troligen en engångsföreteelse. Den bestod av en kartonglåda och en Lumia†‑telefon. Det var ett slags modern View‑Master†. – Bilder på Microsoft VR Kit läckte i oktober 2015 inför ett hackaton i Ryssland. Sedan dess har det inte synts till. – Jämför med Google Cardboard och Owl. – (VR står för virtual reality, se virtuell verklighet).
[3d] [inaktuellt] [ändrad 23 januari 2019]
isometrisk
isometriskt perspektiv, isometrisk projektion – ett enkelt sätt att avbilda tredimensionella föremål på papper eller annan plan yta. – Isometrisk projektion tar ingen hänsyn till det avbildade objektets tänkta avstånd till betraktaren, utan allt avbildas i samma skala. En kub ritas som en sexkant som består av tre lika stora romber. Man avbildar alltså tre av kubens sex sidor. Vinklarna i hörnen som möts i mitten avbildas som 120 grader. Schattering (skuggor och dagrar) kan användas för att antyda djup. Andra kroppar avbildas på motsvarande sätt. – Isometrisk projektion används ofta i teknisk konstruktion, där det tänkta avståndet från betraktaren ofta är irrelevant. Isometriskt perspektiv används i en del datorspel. Det ger lite mer djup än ren tvådimensionell grafik, men objektens utseende förändras inte, oavsett var de befinner sig på bildskärmen. – Se också äkta 3d. – På engelska: isometric. – Mer i Wikipedia.
OWL
-
- – web ontology language – ett språk för beskrivning av samband mellan ord i naturliga språk. (Se ontologi.) – Owl är ett verktyg för den semantiska webben. Med språket kan man beskriva för datorprogram hur olika begrepp hör ihop: ek är ett slags träd; träd är ett slags växt, och så vidare. Det finns tre varianter: Owl Lite, Owl DL och Owl Full. – Läs mer på W3C:s webbsidor (länk). – Läs också om OWL i Wikipedia. – Läs också om det nyare SWRL;
-
– Owl – ett stereoskopiskt tittverktyg utvecklat av rockmusikern Brian May (brianmay.com). Det är en anordning av plast som man monterar en smart mobil i och håller framför ögonen. Med en särskild app kan man samtidigt visa två bilder av samma motiv, tagna ur något olika vinklar, på mobilens bildskärm. Ögonen ser var sin av bilderna. Resultatet blir en tredimensionell effekt. Det är samma princip som i View-Master† och i Google Cardboard. – Se londonstereo.com;
- – se också owling.
[hobby] [mem] [programspråk] [språkteknik] [webben] [3d] [ändrad 15 februari 2018]
VR-kub
(CAVE) – rum där virtuell verklighet framställs genom att rörliga bilder visas på alla väggarna, ibland också på tak och golv. (Se omslutning.) Ofta är det tredimensionella bilder som kräver speciella glasögon. Bilderna bygger på tredimensionella ritningar av verkliga företeelser eller fantasivärldar. – En fördel med VR‑kuber jämfört med VR‑hjälmar är att datorn slipper rita om bilderna varje gång som tittaren rör på kroppen. Tittaren brukar kunna vandra i den virtuella världen genom att använda ett slags handhållen mus. En annan fördel med VR‑kuber är att flera tittare kan vara med samtidigt. – VR‑kuber kallas ofta bara för kuber. Den engelska beteckningen CAVE betyder naturligtvis grotta, men uttyds ibland som cave automated virtual environment, en så kallad rekursiv förkortning.
[virtuell verklighet] [3d] [ändrad 21 januari 2018]