– se bildskärmsserver.
Kategori: bildskärmar
Artiklar som i IDG:s ordlista handlar om bildskärmar som komponent i användargränssnitt. Artiklar som handlar om bildskärmar som teknisk komponent finns i denna kategori.
area of interest
(AOI) – del av sida på bildskärm som drar till sig betraktarens blickar. Termen används inom blickbeteendeforskning, där man med speciella hjälpmedel kan se exakt vilken del av en bildskärm som en försöksperson tittar på, och hur länge.
[bildskärmar] [grafiskt användargränssnitt] [psykologi] [ändrad 6 juni 2017]
AOI ⇢
pekskärm
(touch screen) – datorskärm som kan styras genom att man pekar på (vidrör) text och bilder som visas på skärmen. Fingret ersätter alltså musen. – Surfplattor som iPad kan beskrivas som pekskärmar med inbyggd dator. Det finns också datorer som har både tangentbord och pekskärm, till exempel Microsofts Surface och One laptop per childs XO-4 Touch. Smarta mobiler har nästan alltid pekskärm. – Pekskärmar i olika utföranden har funnits sedan åtminstone 1980‑talet. De används ofta som informationsterminaler i offentliga miljöer, eftersom de är lätta att förstå sig på och saknar lösa delar. Datorer med pekskärm kallas ibland för pekdatorer (jämför med penndatorer). – Ergonomiskt anses pekskärmar olämpliga för skrivbordsdatorer. Att sträcka ut armen för att vidröra bildskärmen blir tröttsamt i längden, se gorillaarm. – Pekskärmar som klarar mer avancerade instruktioner med två eller flera fingrar kallas för multipekskärmar.
[bildskärmar] [pek] [styrdon] [ändrad 11 juni 2017]
graphic
- – se grafik;
- – även: täckord för pornografisk. Andra täckord med liknande betydelse är adult, blue och explicit samt NSFW.
- – om bilder och video även: våldsam, olämplig för känsliga tittare.
[bildskärmar] [språktips] [ändrad 2 mars 2018]
VR-hjälm
föregångare till VR‑glasögon. Den gav bäraren en illusion av att hon befann sig i en annan värld, genererad av ett datorprogram (en virtuell värld). En VR‑hjälm täckte stora delar av huvudet och hade små bildskärmar för ögonen, ofta också små högtalare för öronen och inbyggda rörelse‑sensorer som skickade data om huvudets rörelser till styrdatorn. Datorprogrammet anpassade i realtid bilderna som visades till huvudets rörelser så att bäraren skulle uppleva den virtuella omvärlden som stabil. Anslutningen till styrdatorn var ofta en sladd. VR‑hjälmar användes på 1980- och 1990‑talen, men sedan dess har utrustningen krympt och anslutningen blivit trådlös, så nu är VR‑glasögon en bättre term. – På engelska: head‑mounted display eller head‑mounted device, HMD.
[användargränssnitt] [virtuell verklighet] [3d] [ändrad 20 december 2020]
tredimensionell
– om bilder och bildskärmar:
- – med djupverkan, vilket kan åstadkommas genom att man tar två bilder av samma motiv från två näraliggande punkter och betraktar dem genom specialglasögon som i View‑Master†. Synsinnet kombinerar de två bilderna till en. Den tredimensionella effekten kallas för stereoskopisk. Tekniken används i VR-kuber. – Se också autostereoskopisk;
- – utan djupverkan, men baserad på en ritning av motivet med tre dimensioner angivna. Användaren kan därför, med mus eller annat styrdon, vrida och vända på föremålen på bildskärmen och betrakta dem från olika håll. Bilderna har perspektiv. – Datoranimerade filmer är ofta gjorda med sådan teknik: en figur eller ett föremål ritas en gång för alla i tre dimensioner, och kan sedan användas i hela filmen. Detta kallas ibland för äkta 3d. – Se också Z‑buffring;
- – tredimensionell projektion, till exempel hologram och volumetriska bilder, som svävar som en spökbild i luften, och som man kan betrakta utan specialglasögon;
- – ibland kallas också bilder med perspektiv för tredimensionella. Alltså sådana bilder där avlägsna föremål visas som mindre än närbelägna. Typexempel är när en GPS‑navigator för bilar visar en bild av hur vägen framåt ser ut den smalnar av. Sådana bilder är tredimensionella bara om man jämför med vanliga kartor, som helt saknar perspektiv;
- – med skuggningar, schatteringar och ljusdagrar som ger intryck av att en yta har tredimensionella detaljer, fast den i själva verket är plan.
– Se också isometrisk.
[bildskärmar] [datoranimering] [3d] [ändrad 31 augusti 2020]
single pane of glass
”en enda bildskärm” – beteckning på system som samlar all information för användaren på en enda bildskärm. Uttrycket används i synnerhet om system för it‑säkerhet och nätverksövervakning, där det annars kunde behövas flera bildskärmar.
[bildskärmar] [ändrad 4 oktober 2019]
ColorSync
en teknik för samordnad färgkalibrering av bildskärmar, skannrar och färgskrivare, utvecklad av Apple. – ColorSync lanserades i sin första version 1993. Det ingick då som ett verktygsprogram i Mac OS†. Versionen ColorSync 2 kom 1997. ColorSync ingår fortfarande i macOS. ColorSync har genom organisationen International color consortium, ICC (color.org) anammats av andra företag som Canon, Sony och Epson. – Läs mer på Apples webbsidor.
[bildskärmar] [färg] [ljud och bild] [skrivare] [ändrad 5 maj 2022]
skärmdump
exakt avbildning av det som finns på bildskärmen vid ett visst ögonblick. Sparas i form av en fil. Man brukar kunna framställa skärmdumpar med knappen Print Screen på tangentbordet eller på andra sätt. – På engelska: screen dump, screen image, screen snapshot eller screenshot.
[bildskärmar] [ändrad 1 april 2020]