känsloigenkänning, känsloförmedlande teknik – igenkänning och förmedling av känslor och sinnestillstånd med hjälp av datorteknik. Kan användas för:
– känsloigenkänning – datoriserade metoder att avläsa om en människa är glad, ledsen, trött…;
– känsloöverföring – tekniker för representera avsändarens känslor för mottagaren i datakommunikation;
– känslosimulering – att få syntetiska röster eller datoranimerade ansikten att efterlikna känslouttryck.
framställning och bearbetning av bilder med användning av datorprogram. – Datorgrafik omfattar stillbilder, rörliga bilder (datoranimering) och tredimensionella bilder. I datorgrafik ingår framställning av bilder med hjälp av ritprogram, bearbetning av bilder (till exempel av fotografier) med bildbehandlingsprogram och visning av bilder på bildskärm. – På engelska: computer graphics. – Se också ordet grafik.
(keyframe) – bild som i tecknad film används som utgångspunkt eller slutpunkt för en sekvens bildrutor. – Nyckelbilder kan till exempel visa början och slutet på en tecknad figurs rörelse. I datoranimering tecknas nyckelbilderna av mänskliga tecknare med stöd av datorprogram, medan de mellanliggande bilder som behövs för att skapa illusionen av rörelse ritas av datorprogram. I manuellt tecknad film tecknas nyckelbilder av de skickligaste tecknarna. Sedan får mindre skickliga tecknare fylla i resten.
det att en farkost som rör sig rakt framåt gungar åt höger eller vänster. Termen används i motsvarande betydelse i datorgrafik, datoranimeringar och robotik. På svenska: rullning, om flygplan: roll: flygplanet rollar. – Se också pitch(stigning) och yaw(girning).
virtual reality modeling language – ett föråldrat filformat för tredimensionella bilder som ska visas i webbläsare. Det användes inte för att bilderna skulle ge ett tredimensionellt (stereoskopiskt) intryck, utan för att man skulle kunna rita miljöer i tre dimensioner, så att de sedan skulle kunna visas på bildskärmen sedda från olika riktningar. VRML lanserades 1994, och är sedan länge överspelat. Det användes på 1990‑talet för att skapa så kallade virtuella världar som användaren kunde ta sig runt i genom att peka och klicka. – VRML var ett textfilformat som liknade HTML, och det var mycket långsammare än speciella datoranimerings-program som Flash, som kom senare. VRML har ersatts av det XML-baserade X3D. – VRML hette från början virtual reality markup language.
det att en farkost i rörelse rakt fram ändrar rörelseriktning åt höger eller vänster. På svenska: gir, girning. Termen används i motsvarande betydelse i datorgrafik, datoranimeringar och robotik. – Jämför med pitch(stigning) och roll(rullning).
ett minneskort för digitalkameror, avsett för yrkesfotografer. – XQD‑kort är ungefär 3⨯4 centimeter, och utvecklat för att ha så snabb datalagring att det kan användas för videoinspelning. Det använder bussen PCI Express, och kan skriva och läsa data i en takt av en gigabit per sekund. XQD‑kort har funnits att köpa sedan början av 2012. – Läs mer på branschorganisationen Compactflash Associations webbsidor (compactflash.org). – I april 2016 lanserades en snabbare efterföljare till XQD, CFexpress, se compactflash.org….
en sedan länge överspelad tjänst för att sända digitalavideo-snuttar från mobiltelefoner – en tjänst som från mars 2002 erbjöds i Japan av J‑Phone (som sedan 2003 ingår i Vodafone), som då sålde en mobiltelefon med inbyggd digital videokamera. J‑Phone hade tidigare en motsvarande tjänst för stillbilder, Shamail.