Metal

  1. Apples ramverk för spel­ut­veck­lare. Det lanserades sommaren 2015 för iOS och senare också för macOS i nästan identiskt utförande. Metal ger datorspelen direkt till­gång till grafikprocessorn. I korthet är Metal en kombination av OpenCL och OpenGL. – Se developer.apple.com/metal;
  2. jargong för hårdvara. Ordet används om att man har direkt tillgång till en bestämd dators (närmare bestämt servers) hårdvara till skillnad från att man använder virtuali­se­ring eller moln. Ordet för också tankarna till uttrycket put the pedal to the metal – gasen i botten.

[hårdvara] [jargong] [spel] [ändrad 7 oktober 2022]

Berry, Daniella Bunten

(19491998) – även: Dani Bunten – amerikansk datorspelsutvecklare. – Daniella Bunten Berry utvecklade många spel som fortfarande spelas, eller som har blivit stilbildande, bland annat M.U.L.E. och Seven cities of gold. M.U.L.E. var ett av de första datorspelen för flera samtidiga spelare i nätverk. – Daniella Bunten Berry belöna­des 1998 med Computer game developers associations (numera International…, länk) utmärkelse Life­time achieve­ment award, och valdes 2007 postumt in i Academy of interactive arts & sciences Hall of fame (länk). – Daniella Bunten Berry växte upp som Daniel Paul Bunten, men genom­gick 1992 könskorrigering, vilket hon senare ångrade. Hon avled i lungcancer.

[personer] [spel] [ändrad 31 oktober 2021]

kollusion

(med u, på engelska collusion) – olovligt sam­arbete:

  1. – i nätspel: när spelare i nät­poker eller i andra spel sam­arbetar, trots att det inte är tillåtet;
  2. – i juridik: när misstänkta eller vittnen snackar ihop sig innan de blir förhörda. Även annat fiff­lande med bevis­material. Att för­hindra kollusion kan vara skäl för häkt­ning.

– Ordet kollusion ska inte för­växlas med kollision, som också kan vara en juridisk term (=det att två oförenliga lagar gäller för samma brottsliga gärning).

[juridik] [spel] [språktips] [ändrad 5 november 2017]

grief

  1. – i datorspel: bekymmer, problem, retsamheter, i synnerhet när det orsakas av någon annan. Om det beror på klumpighet eller dumhet kallas den som är vållande för griefer;
  2. – allmänt inom it: besvikelse, bedrövelse, sorg, motgång, bakslag. – Se artikeln ”The five stages of IT grief” av Howard Marks (länk).

Grief beskriver alltså både ett sinnestillstånd och den händelse som orsakar det. Ordet kan användas som verb: to grief, vilket betyder att vålla grief. (Att sörja heter på engelska to grieve – observera stavningen.)

[dumhet] [jargong] [spel] [ändrad 29 januari 2019]

respawn

  1. – i datorspel: återuppväcka, återuppliva – återaktivering av en figur i spelet som tidigare har ”dödats”. (To spawn betyder ungefär att yngla av sig. Ordet används om fiskar och groddjur);
  2. – Respawn – tidigare: konferens i Köln för spel­utveck­lare, andordnad första gången 2013, sedan slutet av 2017 införlivad med devcom (devcom.global).

[konferenser] [spel] [uppköpt] [ändrad 5 juni 2018]

geststyrning

(gesture control, gesture interface) – användning av kropps­rörelser för att ange vad en dator ska göra. (Dator i vid be­märkelse, alltså också smarta mobiler, spel­­konsoler och annat.) Det finns två huvud­typer av gester som förekommer i användargränssnitt:

  1. – gester som utförs med fingrarna (fingergester) eller med en elektronisk penna på datorns styr­platta eller direkt på bild­skärmen. Sådana gester kan användas på prak­tiskt taget alla smarta mobiler;
  2. – gester som utförs i fria luften och som datorn upp­fattar med kamera, med radar eller på annat sätt. Sådana gester användes först för dator­spel som i Microsofts Kinect† och Wii†. Senare kom liknande för person­datorer, som Leap. – Google utvecklar miniatyr­radar för gest­styrning, se Project Soli, och svenska Acconeer utvecklar också radar för geststyrning.

[användargränssnitt] [spel] [ändrad 6 mars 2019]