Apples teknik som gör att pekskärmen eller styrplattan känner hur hårt man trycker. Man kan trycka lätt eller hårt, och det ger olika resultat. – 3D Touch svarar också på tryckningarna: man får ett lätt tryck tillbaka som bekräftelse. Det finns från 2015 på MacBook och MacBook Pro, på iPhone, Apple Watch och på styrplattan Magic Trackpad 2. – 3D Touch hette först Force Touch, men fick nytt namn i augusti 2015 vid lanseringen av iPhone 6S. – Se Apples webbsidor.
ett komplement till Gilla-knappen på Facebook. – Reactions är sex emojier som man kan välja för att markera hur man reagerar på ett inlägg. Reactions testades med början i oktober 2015 och infördes permanent på Facebook i februari 2016. – Se inlägg på Facebooks blogg (länk). – Tidigare under 2015 hade det ryktats att Facebook skulle införa en ”Ogilla”-knapp vid sidan av Gilla. Men det är ju inte alltid passande att klicka på vare sig Ogilla eller Gilla när man vill uttrycka sympati, till exempel när någon berättar om ett dödsfall. I stället kom Reactions med fler alternativ. Men problemet kvarstår att avgöra ifall den som klickar på en emoji i Reactions kommenterar inlägget som sådant eller det som inlägget handlar om.
en stereoskopisk betraktningsapparat från Microsoft, troligen en engångsföreteelse. Den bestod av en kartonglåda och en Lumia†‑telefon. Det var ett slags modern View‑Master†. – Bilder på Microsoft VR Kit läckte i oktober 2015 inför ett hackaton i Ryssland. Sedan dess har det inte synts till. – Jämför med Google Cardboard och Owl. – (VR står för virtual reality, se virtuell verklighet).
ett utförande av X Window System, avsett för macOS. Det utvecklas i macOS forge(länk), ett projekt utanför Apple. Apples egna system för grafik är Quartz. – Tidigare följde en version av X Window System, X11, med i det som då hette OS X för att man skulle kunna köra program som inte var direkt utvecklade för OS X. Det har upphört, men Apple stöder utvecklingen av XQuartz. – Se xquartz.org.
amerikansk formgivare (1954). – Susan Kare ritade ikonerna och typsnitten till den första Macintoshen, fortsatte med ikonerna till NeXT† och anställdes sedan på Microsoft, där hon formgav ikonerna till Windows, version 3. Susan Kare har formgett många av de ikoner som alla datoranvändare känner igen. Hon anställdes 2015 som designledare på Pinterest. – Susan Kares webbplats är kare.com (nere i augusti 2021).
pennliknande redskap som används för att skriva och rita direkt på bildskärmen på dator, surfplatta eller smart mobil. – Det finns flera olika tekniker för att registrera pennans rörelser och tryckningar. Vissa elektroniska pennor är passiva, det vill säga att alla funktioner för att uppfatta pennans rörelser finns i bildskärmen; pennan är då bara en pinne och kan ersättas av en vanlig penna eller kanske av ett finger. Annars fungerar elektroniska pennor vanligen bara tillsammans med bildskärmar från samma tillverkare. Kallas också för pekpenna och stylus. – Jämför med smart penna, datoriserad penna som kan användas på valfritt underlag, och med ljuspenna.
(click) – ett fall av klickande; ljudet som hörs när man klickar med musen eller annat pekdon. Ofta: det att man klickar på en artikel, ett inlägg, en video eller en annons på en webbsida. Antalet klick ses som mätare på intresset för materialet. – Se till exempel klickokrati.
(to click) – i grafiska användargränssnitt: att trycka på en musknapp (så att det hörs ett klickljud, ofta konstgjort) när muspekaren är placerad på en symbol eller text som man vill göra något med (öppna en fil, starta ett program, göra en utskrift, kasta i papperskorgen, markera ett stycke text…). – Ibland används två klick: det första klicket markerar det som man väljer, det andra klicket gör att det händer något. Att utföra båda klicken i följd kallas för att dubbelklicka. Ibland räcker det med ett klick för att öppna en fil eller köra ett program. – Motsvarande handling på datorer utan mus eller annat pekdon, till exempel smarta mobiler med pekskärm, kan kallas för att klicka även om det inte hörs något klickljud, alternativt för att trycka eller att trycka till eller att peka. – Se också vänsterklicka(primärklicka), högerklicka(sekundärklicka) och klick.
de grundläggande handgreppen när man använder datorer med grafiska användargränssnitt. – I den grundläggande formen använder man en mus för att flytta pekaren på bildskärmen till en symbol (ikon) eller text som står för den fil man vill arbeta med. Genom att klicka en gång markerar man att man vill arbeta med just den filen. Genom att sedan klicka en gång till, eller välja ett alternativ från en meny, öppnar man filen och/eller startar programmet. Det finns variationer på detta. – På engelska: point and click.