3D Touch

Apples teknik som gör att pek­skärmen eller styr­plattan känner hur hårt man trycker. Man kan trycka lätt eller hårt, och det ger olika resultat. – 3D Touch svarar också på tryckningarna: man får ett lätt tryck till­baka som bekräftelse. Det finns från 2015 på MacBook och MacBook Pro, på iPhone, Apple Watch och på styr­plattan Magic Track­pad 2. – 3D Touch hette först Force Touch, men fick nytt namn i augusti 2015 vid lanseringen av iPhone 6S. – Se Apples webbsidor.

[grafiskt användargränssnitt] [styrdon] [ändrad 8 februari 2018]

Reactions

ett komplement till Gilla-knappen på Face­book. – Reactions är sex emojier som man kan välja för att markera hur man reagerar på ett inlägg. Reactions testades med början i oktober 2015 och infördes permanent på Facebook i feb­ru­a­ri 2016. – Se inlägg på Face­books blogg (länk). – Tidigare under 2015 hade det ryktats att Facebook skulle införa en ”Ogilla”-knapp vid sidan av Gilla. Men det är ju inte alltid passande att klicka på vare sig Ogilla eller Gilla när man vill uttrycka sympati, till exempel när någon berättar om ett dödsfall. I stället kom Reactions med fler alternativ. Men problemet kvarstår att avgöra ifall den som klickar på en emoji i Reactions kommenterar inlägget som sådant eller det som inlägget handlar om.

[grafiskt användargränssnitt] [sociala nätverk] [tecken] [ändrad 19 maj 2017]

Kare, Susan

Susan Kare.

amerikansk formgivare (1954). – Susan Kare ritade ikonerna och typ­snitten till den första Macintoshen, fortsatte med ikonerna till NeXT† och an­ställdes sedan på Micro­soft, där hon form­gav ikonerna till Windows, version 3. Susan Kare har formgett många av de ikoner som alla dator­användare känner igen. Hon anställdes 2015 som designledare på Pinterest. – Susan Kares webb­plats är kare.com (nere i augusti 2021).

[formgivning] [grafiskt användargränssnitt] [personer] [susan kare] [ändrad 16 augusti 2021]

elektronisk penna

pennliknande redskap som används för att skriva och rita direkt på bildskärmen på dator, surf­platta eller smart mobil. – Det finns flera olika tekniker för att registrera pennans rörelser och tryckningar. Vissa elektroniska pennor är passiva, det vill säga att alla funk­tioner för att uppfatta pennans rörelser finns i bildskärmen; pennan är då bara en pinne och kan ersättas av en vanlig penna eller kanske av ett finger. Annars fungerar elektroniska pennor vanligen bara tillsammans med bild­skärmar från samma tillverkare. Kallas också för pek­penna och stylus. – Jäm­för med smart penna, datoriserad penna som kan användas på valfritt under­lag, och med ljuspenna.

[grafiskt användargränssnitt] [pennor] [styrdon] [ändrad 20 december 2017]

klick

(click) – ett fall av klickande; ljudet som hörs när man klickar med musen eller annat pek­don. Ofta: det att man klickar på en artikel, ett inlägg, en video eller en annons på en webb­sida. Antalet klick ses som mätare på intresset för materialet. – Se till exempel klicko­krati.

[grafiskt användargränssnitt] [ändrad 4 september 2019]

klicka

(to click) – i grafiska användargränssnitt: att trycka på en musknapp (så att det hörs ett klickljud, ofta konstgjort) när muspekaren är placerad på en symbol eller text som man vill göra något med (öppna en fil, starta ett program, göra en utskrift, kasta i papperskorgen, markera ett stycke text…). – Ibland används två klick: det första klicket markerar det som man väljer, det andra klicket gör att det händer något. Att utföra båda klicken i följd kallas för att dubbelklicka. Ibland räcker det med ett klick för att öppna en fil eller köra ett program. – Motsvarande handling på datorer utan mus eller annat pekdon, till exempel smarta mobiler med pekskärm, kan kallas för att klicka även om det inte hörs något klickljud, alternativt för att trycka eller att trycka till eller att peka. – Se också vänsterklicka (primärklicka), högerklicka (sekundärklicka) och klick.

[grafiskt användargränssnitt] [ändrad 1 januari 2023]

peka och klicka

de grundläggande hand­greppen när man använder datorer med grafiska användargränssnitt. – I den grund­läggande formen använder man en mus för att flytta pekaren på bild­skärmen till en symbol (ikon) eller text som står för den fil man vill arbeta med. Genom att klicka en gång markerar man att man vill arbeta med just den filen. Genom att sedan klicka en gång till, eller välja ett alternativ från en meny, öppnar man filen och/eller startar programmet. Det finns variationer på detta. – På engelska: point and click.

[grafiskt användargränssnitt] [ändrad 16 oktober 2019]