Tilt brush

Google Tilt brush – ett program som gör att man kan göra virtuella tredimensionella målningar i luften. Förutsättningen är att konstnären har på sig en VR‑hjälm. Målandet görs alltså i virtuell verklighet, men resultatet kan sparas, betraktas och användas på olika sätt. Man kan ”måla” med färger och mönster som annars skulle vara omöjliga, som stjärnor – troligen kan man också måla schackbräden med rutig färg. Tekniken har utvecklats av Google för VR‑hjälmen HTC Vive (se vive.com). – Se inlägg på Googles officiella blogg (länk) och se tiltbrush.com (med video).

[bildbehandling] [3d] [ändrad 11 maj 2016]

Oculus Rift

Man iförd Oculus Rift. Hörlurar och en svart låda framför ögonen.
Oculus Rift. Foto: PC World.

Oculus Rift lades ner 2021. Det har ersatts av Meta Quest 2 – länk. – Oculus Rift var heltäckande glasögon med hörlurar för virtuell verklighet. Det var en mer lätthanterlig vidareutveckling av VR‑hjälmen. – Oculus Rift täckte ögonen och hade två bildskärmar, en för varje öga, för stereoskopisk bildvisning. Inbyggda sensorer följde huvudrörelser och användarens rörelser i rummet så att det som visades på bild­skärm­arna anpassades till rörelserna. Det ingick också en separat styrenhet för datorspel och andra tillämp­ningar. – Oculus Rift måste anslutas till en dator med Windows, och hade höga krav på prestanda. – Oculus Rift utvecklades först av ett nystartat företag, Oculus VR, och finansierades 2012 framgångsrikt med gräsrotsfinansiering. Facebook köpte företaget 2014 för två miljarder dollar. (Produkten utvecklas och säljs nu av Facebooks moderbolag Meta.) Den första versionen för konsumenter släpptes i mars 2016. Den kostade då 600 dollar. En enklare variant, Oculus Go, släpptes i maj 2018 och såldes för 219 euro. Den behöver inte anslutas till dator. – Samsung Gear VR (länk) är baserad på teknik från Oculus. – Namnet: Oculus är latin för öga, rift betyder klyfta och syftar på klyftan mellan yttre verklighet och den virtuella verkligheten. – Se meta.com. (Länkarna till Meta brukar fungera, trots eventuella överstrykningar.)

[hårdvara] [ljud och bild] [virtuell verklighet] [3d] [ändrad 15 mars 2023]

model-view-controller

(MVC) – en vanlig princip för hur applikationer är sammansatta. De delas upp i tre huvuddelar:

  1. – Modellen – de data, regler och andra instruktioner som applikationen arbetar med;
  2. – Vyn (view) – de tillstånd och förändringar som visas för användaren. Vyn kan vara olika för olika typer av användare;
  3. – Styrningen (control) – tar emot användarens instruktioner och omvandlar dem till instruktioner som applikationen kan hantera.

– I användargränssnittet kan vyn och styrningen vara förenade, men det påverkar inte grundprincipen. – MVC-principen utformades av den norska datavetaren Trygve Reenskaug (länk) i samband med ett besök på forskningsinstitutet PARC på 1970-talet. Det tillämpades då på ett tidigt utförande av programspråket Smalltalk. Sedan dess har MVC blivit ett vanligt sätt att bygga upp program för webben och andra program som har grafiskt användargränssnitt.

[grafiskt användargränssnitt] [programmering] [ändrad 20 december 2017]

borderless

om fönster, särskilt i datorspel: utan ram, menyer och annat; fönstret fyller hela bildskärmen. Bara det aktiva innehållet i fönstret visas på bildskärmen: i datorspel alltså själva spelet. – I datorspel är borderless ett alternativ till att köra spelet i fullskärmsläge. Om man kör ett spel i borderless-läge kör man det i ett fönster – även om fönstret fyller hela bildskärmen. Man kan då vid behov snabbt växla till ett annat program i ett annat fönster. – En del datorspel har möjlighet att välja borderless i inställningarna, annars finns det tilläggsprogram som ger samma möjlighet.

[grafiskt användargränssnitt] [spel] [ändrad 24 januari 2020]

annotering

sammanfattande ord för läsarens tillägg i ett dokument. Alltså sådant som marginalanteckningar, andra kommentarer och förstrykningar i böcker, tidningar och andra dokument. – Inom it har ordet annotering samma betydelse, men det handlar då särskilt om möjligheten att göra och spara annoteringar i dokument som visas på bildskärm. Det kan gälla webbsidor, PDF:er, andra dokument eller bilder. Ofta görs annoteringar direkt på bildskärmen (pekskärm) med en speciell penna. De kan också göras med tangentbord i textrutor som är knutna till en bestämd plats i dokumentet, förutsatt att ordbehandlaren eller annat program tillåter det. – Digitala annoteringar kan innehålla sådant som inte går att göra med papper och penna som foton, animeringar och länkar. – Tekniker som ger möjlighet till digitala annoteringar sparar vanligtvis annoteringarna i ett separat ”skikt” som sparas separat utan att originaldokumentet påverkas. Flera användare kan då göra egna anteckningar var för sig på samma dokument. – På engelska: annotation. – Läs också om Annotating all knowledge och annotated reality.

[ordbehandling] [personliga data] [ändrad 26 juni 2020]

överdragning

(mouseover) – dragning av muspekaren, utan att man klickar, över en del av en webb­sida (en pekpunkt). Kallas också för att svepa med musen. Det kan ibland utlösa en händelse, till exempel att en bild förändras eller byts ut, eller att en dold länk blir synlig. – Mouseover var från början en funktion i Java­script, men funktionen ingår numera i många program för bild- och grafikframställning. – Jämför med mouse­out (bortdragning), dröja och hover (sväva, dra) samt minsvepning.

[grafiskt användargränssnitt] [webbpublicering] [ändrad 16 oktober 2019]