Lovelacetest

föreslaget test för artificiell intelligens, baserat på Lady Lovelaces invändning. Det är ett mer krävande alternativ till Turing­testet. – Grundfrågan är ifall en dator kan sägas räkna ut något som är helt nytt, och som tyder på kreativitet. Ett dator­program klarar Lovelacetestet om:

  • – programmet producerar ett resultat som det inte är skrivet för att producera, men som är meningsfullt och användbart;
  • – detta inte beror på något fel eller någon tillfällig störning, utan det är något som kan upprepas när som helst;
  • – en sakkunnig person som har tillgång till all informa­tion och alla resurser som pro­gram­­met har tillgång till inte kan förklara hur pro­gram­met kom fram till resultatet.

– Lovelacetestet beskrivs i artikeln ”Creativity, the Turing test and the (better) Lovelace test” (länk) från 2001 av Selmer Bringsjord, Paul Bello och David Ferrucci.

[ai] [ändrad 11 juli 2017]

magenta

  1. – purpurröd färg som används i additiv färg­bland­ning, till exempel i tidnings­­tryck. – Se CMYK. – Tidningstryckare kallar ibland magenta för ”rött”, men det kan leda till miss­för­stånd när man talar om dator­grafik: rött och magenta är olika (se RGB). Magenta kallas ibland också för fuchsia;
  2. – tidigare namn på mikrokärnan Zircon;
  3. Magenta – Googleprojekt för att använda maskininlärning för att skapa konst och musik. – Se magenta.tensorflow.org.

[ai] [bildbehandling] [färg] [operativsystem] [tryckning] [ändrad 5 december 2017]

Facebook M

nerlagd experimentell digital hjälpreda som kunde användas med Facebook Mes­sen­ger. – Face­book M skulle självständigt kunna boka tider, köpa presenter och leta infor­ma­tion. – Facebook M påminde om Apples Siri och Microsofts Cortana, men skilde sig från dem genom att mänskliga assistenter hjälpte program­men när det behövdes. Ett system för maskininlär­ning följde de mänskliga assistent­ernas arbete, och skulle kunna lära av det. – Facebook M testades först i San Francisco‑området med början i augusti 2015, och var bara tillgängligt för en begränsad grupp. I januari 2018 lades projektet ner. Tjänsten var först känd som Moneypenny. – Se Facebooks webb­sidor (inaktuellt). – Jämför med Amazon Echo, Soundhounds Hound och med IBM:s Watson samt med Wolfram Alpha.

[maskininlärning] [nerlagt] [personliga data] [ändrad 10 september 2018]

Machine intelligence research institute

(MIRI) – ett amerikanskt forsknings­institut som utvecklar pro­gram för artificiell intelligens samt anordnar konferenser och avancerade kurser. – MIRI grundades år 2000, och hette då The Singularity institute for artificial intelligence. Institutets konferensverk­sam­het togs 2012 över av dåvarande Singularity university (numera Singularity Group), och då bytte institutet namn för att undvika sammanblandning. – Ordet singularity i institutets tidigare namn anknyter till tesen om singulariteten, som har utvecklats av Ray Kurz­weil. Kurz­weil är en av institutets råd­givare. – Se intelligence.org.

[ai] [forskningsinstitut] [ändrad 6 oktober 2022]

Cepheus

ett avancerat program för poker. – Cepheus anses praktiskt taget oslagbart i heads up limit hold’em med två spelare, vilket visserligen är en av de enkla­re formerna av poker. Programmet räknas som ett framsteg inom forskningen om artificiell intelligens, och beskrevs därför 2015 i en artikel i tidskriften Science (länk). – Cepheus har utvecklats av Michael Bowling (länk) och hans medarbetare vid universitetet i Alberta i Kanada. Programmet består av tolv terabyte data. – Du kan spela mot Cepheus på universitetets webbsidor (länk). – Namnet: Cepheus är en stjärn­bild. Den är uppkallad efter Kefeus, som i grekisk mytologi var kung av Aetiopien (nuvarande Nubien); faktiskt två kungar, farfar och sonson.

[ai] [spel] [ändrad 4 juli 2019]

affective computing

känsloigenkänning, känsloförmedlande teknik – igen­känning och för­medling av känslor och sinnes­tillstånd med hjälp av dator­teknik. Kan användas för:

  1. känsloigenkänning – datoriserade metoder att avläsa om en människa är glad, ledsen, trött…;
  2. känsloöverföring – tekniker för representera avsändarens känslor för mot­tagaren i data­kommunikation;
  3. känslosimulering – att få syntetiska röster eller dator­animerade ansikten att efterlikna känslouttryck.

[datoranimering] [grafiskt användargränssnitt] [maskininlärning] [ändrad 17 september 2019]

cicero

  1. – ett AI-program som kan spela sällskapsspelet Diplomacy. (Se Wikipedia.) – Cicero, som har utvecklats av Meta och som presenterades 2022, spelar framgångsrikt Diplomacy mot mänskliga motspelare. Spelet förutsätter att de spelande förhandlar med varandra ”utanför brädet” och sluter överenskommelser. De mänskliga motspelarna tror i många fall att de spelar mot en människa (förutsatt förstås att spelet sker på distans) – se Turingtest. – Se ai.facebook.com/blog…;
  2. – ett typografiskt mått: 4,5 millimeter (exakt) sedan 1973, tidigare (exakt) 4,5108 millimeter. Det äldre måttet förekommer fortfarande. En cicero delas upp i tolv punkter. – Cicero är ett europeiskt typografiskt mått som i USA motsvaras av det aningen mindre pica. – Måttet cicero används numera inte så mycket. Delmåttet punkt (0,375 millimeter), däremot, används fortfarande vid stilsättning för att ange teckenstorlek, eftersom det är mer precist än millimeter. Andra mått som satsyta och indrag, som förr angavs i cicero, anges numera däremot oftast i millimeter;

– Uppkallat efter den romerska vältalaren och politikern Marcus Tullius Cicero (106-43 f v t, se Wikipedia).

[ai] [spel] [typografi] [ändrad 6 december 2022]