CogniToys

ett troligen nerlagt varumärke för smarta leksaker som använder IBM:s Watson för att tala med barnen. – Leksakerna har mikrofon och talsyntes. De ansluts till Watson genom en moln‑tjänst. När barnet ställer en fråga till leksaken skickar den frågan till Watson. Watson förstår frågor i talat språk, och kan ge svar i fullständ­iga meningar. Watson innehåller också en enorm databas med information. Svaret skickas tillbaka till leksaken som läser upp svaret med syntetisk röst. – CogniToys har utvecklats av amerikanska Elemental Path (länk) (nere sedan juni 2019), se cognitoys.com (nere sedan mars 2019). Utvecklingen finansierades genom in­sam­ling på Kick­­starter i början av 2015 (länk). De första leksakerna kom på marknaden 2016.

[barn] [leksaker] [nerlagt] [språkteknik] [ändrad 1 juli 2019]

Piper

  1. Googles system för att hålla reda på sin programkod. – Google hade redan 2015 två mil­jarder rader program­­kod, vilket motsvarar ungefär 85 terabyte. Det är troligen den största kodbasen i världen. Alla Googles 25 000 utvecklare har tillgång till all denna kod. De kan också göra ändringar i större delen av koden. Undantag är vissa kritiska delar som bara ett mindre antal utvecklare kan ändra i. Källkoden till Android och Chrome OS hanteras också separat. – Piper kan beskrivas som en versionshanterare för Googles programkod. Programmet ska se till att det är den senaste versionen som gäller och att två eller flera utvecklare inte samtidigt och obero­ende av varandra ändrar i samma kod. Detta är möjligt därför att utvecklarna i själva verket inte har direkt till­gång till koden: ett antal mindre program, robotar, verk­ställer ändringarna på ett säkert och konsistent sätt. – Google hade tidigare ett liknande program som hette Perforce;
  2. – en komplett dator i byggsats för barn. Piper är utvecklad för att man ska kunna spela Minecraft, och bygger på Raspberry Pi. Lanserades 2016. – Se playpiper.com.

[barn] [enkortsdatorer] [programmering] [spel] [systemutveckling] [ändrad 15 november 2018]

OWL

    1. – web ontology language – ett språk för beskrivning av samband mellan ord i naturliga språk. (Se ontologi.) – Owl är ett verktyg för den semantiska webben. Med språket kan man beskriva för datorprogram hur olika begrepp hör ihop: ek är ett slags träd; träd är ett slags växt, och så vidare. Det finns tre varianter: Owl Lite, Owl DL och Owl Full. – Läs mer på W3C:s webb­sidor (länk). – Läs också om OWL i Wiki­pedia. – Läs också om det nyare SWRL;
    2. Den stereoskopiska betraktningsapparaten Owl, röd, visar bildpar på Brian May.
      Brian Mays Owl.

      Owl – ett stereoskopiskt tittverktyg utvecklat av rockmusikern Brian May (brianmay.com). Det är en anordning av plast som man monterar en smart mobil i och håller framför ögonen. Med en särskild app kan man samtidigt visa två bilder av samma motiv, tagna ur något olika vinklar, på mobilens bildskärm. Ögonen ser var sin av bilderna. Re­sul­tatet blir en tredimensionell effekt. Det är samma princip som i View-Master† och i Google Cardboard. – Se londonstereo.com;

    3. – se också owling.

[hobby] [mem] [programspråk] [språkteknik] [webben] [3d] [ändrad 15 februari 2018]

mCookie

en serie färdiga kretskort, stora som frimärken. De kan kombineras som Legobitar och passar också ihop med Lego. mCookie är avsett för hobby och lek, men också för konstruktörer och uppfinnare. Det är en ny ge­ne­ra­tion av Micro­duino, som i sin tur bygger på Arduino. mCookie-kretskorten kan programmeras med språket Scratch. mCookie finansierades 2015 med en insamling på Kickstarter. – Se Microduinos webbsidor.

[barn] [elektronik] [ändrad 13 juni 2020]

Microduino

en serie små krets­kort som kan kombi­ne­ras på många sätt. Det finns olika kort för olika funktioner. De är avsedda för barn, men också för upp­finnare och kon­struk­törer. – Microduinokretskort är 25×27 millimeter. De har stift och uttag som gör att de kan staplas. De fungerar då auto­ma­tiskt ihop. De kan också byggas ihop med Lego. – Microduino bygger på Arduino och är kompa­tibelt med det, men kretskorten är mindre. – Se microduinoinc.com. – Läs också om den ännu mindre upp­följaren mCookie.

[barn] [elektronik] [ändrad 12 maj 2018]

View-Master

Ljusbrun View-Master med en skiva.en klassisk leksak som visade stereoskopiska bilder. Den tillverkas inte längre. – En View-Master var en betraktnings­apparat som hölls framför ögonen och visade en bild för vänster öga och en annan, nästan likadan bild för höger öga. (Bilderna var diabilder som fanns på runda skivor. De två bilder som var mitt emot varandra på skivan hörde ihop.) Det var samma motiv, men avbildat ur lite olika vinklar, motsvarande avståndet mellan ögonen. Resultatet blev en stereo­skopisk effekt. Under 2010-talet slutade View-Master med de klassiska betraktningsapparaterna och skivorna och gick över till att utveckla och sälja leksaker för stereoskopisk virtuell verklighet, även de nerlagda under 2019. – View‑Master lanserade i samarbete med Google 2015 en digital version, ett slags 3d‑glasögon. Den måste kombi­neras med en Android‑telefon för att fungera. Den digitala View-Mastern skapade ett slags virtuell verk­lig­het som gav betraktaren möjlig­het att röra sig i den illusion av verklighet som hon betraktar. – Se leksakstillverkaren Mattels webbsidor om nerläggningen: länk. – Skivor för View-Master ska fortfarande tillverkas av det amerikanska företaget Alpha Cine Labs. – Jämför med Google Cardboard och Micro­soft VR Kit.

[leksaker] [nerlagt] [3d] [ändrad 31 augusti 2020]

Global Learning Xprize

en tävling om vem som utvecklar det bästa pro­grammet som hjälper barn i fattiga länder att lära sig läsa, skriva och räkna. – Priset utlystes 2014 och är på samman­lagt 15 miljoner dollar. Pro­grammen måste vara avsedda för surf­plattor och skrivna i öppen källkod. – Täv­lingen skedde i två omgångar. 2016 utsågs fem finalister (se denna länk), som belönades med en miljon dollar var. Deras program testades sedan på fältet i Tanzania. Efter fälttestet utsågs 2019 två slutliga vinnare, som fick dela på tio miljoner dollar – se denna länk. – Initiativ­tagare till Global learning Xprize är Matt Keller (länk), som tidigare har arbetat med projektet One laptop per child. – Se learning.xprize.org. – Läs också om Xprize (det finns flera).

[barn] [utbildning] [ändrad 15 september 2020]

Pappas Appar

en sajt som rekommenderar dator­spel för barn. – Pappas Appar rekommenderar aldrig några spel som inne­håller reklam från tredje part eller som har köp i app. Rekommendationerna baseras på omdömen från barn och vuxna. Sajten finansieras genom reklam, men den tar inte emot reklam från de företag som får sina appar recenserade på sajten. – Pappas Appar grundades 2011 av systemutvecklaren Daniel Wieselberg. – Se pappasappar.se.

[barn] [spel] [ändrad 15 november 2018]

scratch

  1. kladd, arbets-, temporär, tillfällig – om minnesutrymme eller andra resurser som till­fälligt behövs under en program­körning. Se till exempel mellan­lagrings­band (scratch tape). Numera använder man oftast ordet temporär, som i temporära filer;
  2. stryka (över)ta bort en fil genom att stryka den från hård­diskens interna inne­hålls­förteckning. Utrymmet markeras alltså som ledigt, men ettorna och nollorna finns ändå kvar tills de skrivs över;
  3. Scratch – ett programspråk för utveckling av webb­sidor med rörliga bilder och ljud. Gjort för att kunna användas av barn. Scratch är utvecklat på MIT, se scratch.mit.edu. – Jämför med Squeak och Hopscotch.

[barn] [datalagring] [drift] [läromedel] [minnen] [programspråk] [ändrad 24 augusti 202o]