mental poker

ett problem inom kryptologi: hur kan två eller flera personer som befinner sig på olika platser spela poker med en gemensam kortlek utan att någon av dem kan fuska (utan att det upptäcks). – Kortleken kan vara materiell och, till exempel, skickas från deltagare till deltagare med posten, eller realiseras som en datafil som skickas med e‑post. Det krävs att varje spelare bara ser sina egna kort och inte kan kika i kortleken (utan att de andra märker det). Hur blandar man till exempel kortleken? – Problemet beskrevs 1979 av Adi Shamir, Ronald Rivest och Leonard Adleman, se denna länk (mycket långsam). Det har givetvis mer allmän tillämpning än poker – se säker flerpartsberäkning.

[kryptering] [20 juni 2019]

WordPerfect

världens ledande ordbehandlare i slutet av 1980‑talet och i början av 1990‑talet. Kom då från ett amerikanskt företag med samma namn, grundat 1979. Företaget WordPerfect och dess produkt köptes 1994 av Novell†, som ville konkurrera med Microsoft som leverantör av kontorsprogram. Utgången blev att WordPerfect blev undanträngt av Microsoft Word. – Sedan 1996 ägs WordPerfect av kanadensiska Corel. Det ingår i programsviten WordPerfect Office. – Se wordperfect.com– Namnet: Word perfect betyder ordagrann.

[ordbehandling] [ändrad 2 juni 2017]

VMS

  1. – (Virtual memory system) – operativsystemet som utvecklades för Digitals† VAX-datorer†, och lanserades 1979. Fullständigt namn var VAX/VMS. Det var ett 32‑bitarssystem som hade virtuellt minne, vilket gav applikationerna tillgång till mycket mer minne än tidigare. VMS anpassades 1992 till Digitals 64‑bitars Alpha†-processor, och döptes då om till OpenVMS;
  2. – förkortning för video management system.

[förkortningar på V] [it-historia] [operativsystem] [ändrad 3 maj 2019]

Comdex

nerlagd it-mässa i Las Vegas. Den anordnades årligen i november från 1979 till 2003, och räknades då som världens näst största it‑mässa efter CeBit. – 2010 anordnades Comdex som en virtuell mässa, alltså enbart på internet, under namnet comdexvirtual.com. – Numera länkar comdex.com direkt till interop.com.

[mässor och konferenser] [nerlagt] [ändrad 16 augusti 2017]

Usenet

ett av de äldsta näten för datorbaserad kommunikation och diskussion. – Usenet grundades 1979 av Jim Ellis (1956—2001, se dödsruna) och Tom Truscott (se Wiki­­pedia) på Duke University (mer från Duke om Usenet på denna länk). Usenet var då skilt från internet, men sedan början av 1990‑talet är Use­net i praktiken en del av internet. Det finns fortfarande kvar. På 2010‑talet används det mycket som medium för fildelning. – Typiskt för Usenet är att vem som helst kan skriva in­lägg. Det krävs ingen re­gi­stre­ring, till skillnad från på andra diskussionsforum på nätet, och man kan skriva under pseudonym. Google köpte 2011 Usenets arkiv, se Google Groups (länk). – Mycket som för­knippas med internet kommer från Use­net, som newsgroups (se Usenetforum och alt, bety­delse 2). – Usenet har ingen central server, utan är ett samman­­kopplat system av Usenetservrar (news servers). För att få tillgång till Usenet installerar man en (eller flera) Usenetläsare (newsreaders) på sin dator och ansluter sig till en Usenetoperatör. – Usenet belönades 1995 med Usenix lifetime achievement award (länk, långt ner på sidan).

[diskussioner] [it-historia] [socialt] [ändrad 19 februari 2020]

affordance

affordans – egenskapen att inbjuda till att bli använd på ett visst sätt (om föremål eller tjänster). Även: det att en person kan utföra en viss handling därför att hennes omgiv­ning tillhandahåller den möjlig­heten. – Affordance är ett svåröversatt begrepp inom människa‑datorinteraktion och formgivning. Den enklaste lösningen är troligen att försvenska det till affordans. Poängen är att om ett föremål är utformat på rätt sätt så förstår man vad man ska ha det till och hur man ska hantera det. – Ordet affordance är bildat av engelska to afford i betydelsen att erbjuda, att tillhandahålla. Det är hämtat från ekologin och myntades 1979 av James J Gibson (1904—1979, se Wikipedia) i The ecological approach to visual perception (1979), där han skrev: ”The affordances of the environment are what it offers the animal, what it provides or furnishes, either for good or ill. The verb to afford is found in the dictionary, but the noun affordance is not. I have made it up. I mean by it something that refers to both the environ­ment and the animal in a way that no existing term does. It implies the complementarity of the animal and the environ­ment …”

[användargränssnitt] [formgivning] [ändrad 13 februari 2021]

Santa Cruz Operation

(SCO) – ett uppköpt amerikanskt företag som tidigare sålde Unix för persondatorer; det som återstår är numera del av Oracle. – Santa Cruz Operation ska inte förväxlas med The SCO Group†: det var ett annat företag, som hade tagit över förkort­ningen SCO. – Santa Cruz Ope­ration grundades 1979 och var det första företag som på allvar satsade på Unix för persondatorer. Företaget marknadsförde först Xenix†, utveck­lat av Microsoft. 1989 bytte Xenix namn till SCO Unix. 1995 köpte SCO rätten att förvalta och ut­veckla Unix System V (men inte rätten till varumärket Unix – se X/Open†) från Novell†. Novell hade i sin tur köpt det från AT&T, som hade utvecklat Unix. Under några år försökte SCO ena branschen kring ett en­het­ligt Unix. 1998 lanserades därför en ny version av SCO:s operativsystem under namnet SCO Unix­Ware. Men sam­tidigt hade Linux blivit en svår konkurrent på Intel‑platt­formen. SCO började därför att också marknadsföra Linux. – Under åren 2000 och 2001 sålde SCO större delen av sina till­gångar, inklusive UnixWare, till företaget Caldera†, som 2002 bytte namn till The SCO Group† och gick en turbulent fram­tid till mötes. Det som fanns kvar av gamla SCO bytte först namn till Tarantella, men köptes 2005 av Sun†, som i sin tur har köpts av Oracle. Varumärket används inte. – Svensken Lars Turndal (19361999) var vd för SCO 1993—1995.

[företag] [it-historia] [unix] [uppköpt] [ändrad 10 mars 2020]

Novell

ett uppköpt amerikanskt programföretag, inriktat på företagsnätverk. Sedan 2011 hel­ägt av Attach­mate, som i sin tur 2014 köptes av brittiska Micro Focus (länk). Varumärket Novell tycks vara avvecklat (december 2018) – Novell var under 1980‑talet och i början av 1990‑talet världsledande på persondator­nät med Novell Netware†. – Novell grundades 1979, då som tillverkare av hård­diskar, men omvandlades 1983 till nätverks­före­tag av Ray Noorda (1924—2006), som var vd 19831996. Under de åren gjorde Ray Noorda Novell till ett av branschens mest framgångs­rika företag. 1992 hade Novell 62 procent av marknaden för lokala nät. Men på 1990‑talet satsade Noorda hårt på att konkur­rera med Microsoft, bland annat genom att köpa upp program­företag som WordPerfect, Unix Laboratories och Digital Research†. Dessa företag klarade sig inte så bra i Novells händer, och samtidigt började Micro­soft kon­kur­rera med Novell med Windows NT†. Därför tappade Novell mark. – Efter Ray Noordas avgång 1996 sålde Novell ut ny­för­värven och inrik­tade sig åter på lokala nät, bland annat genom katalogtjänsten NDS. Novell satsade också på Linux (se SUSE), och utvecklade den fria programsviten Go‑oo†, numera avveck­lad. – 2011 köptes Novell av Attachmate (länk), som lät verksamheten fortsätta under namnet Novell. Micro Focus, som köpte Attachmate 2014, har integrerat Novell med huvudföretaget, men några produkter marknadsfördes ett tag fort­far­ande under namnet Novell. Under 2018 tycks varumärket Novell ha avvecklats.

[företag] [nätverk] [uppköpt] [ändrad 12 januari 2020]

Pixar

Pixar Animation Studios – ett amerikanskt företag som gör datoranimerade lång­filmer. Sedan 2006 är det dotterbolag till Disney; tidigare ägdes det av Steve Jobs†. – Pixar gjorde 1995 den första helt datoranime­rade långfilmen, Toy Story (se IMDb, länk), och har sedan dess gjort en rad succéer. Pixar skriver alltid egna filmmanus och utgår inte, till skillnad från vad Disney historiskt har gjort, från kända berättelser. – Disney distribuerade Pixars filmer i många år och köpte 2006 företaget från Steve Jobs i utbyte mot aktier, vilket gjorde Steve Jobs till Disneys största aktieägare. – Pixar grundades 1979 (då under annat namn) av filmregissören George Lucas, som 1986 sålde företaget till Steve Jobs. Från början utvecklade Pixar speciella datorer för datoranimering, men gick succes­sivt över till att i stället göra egna filmer. Detta berodde till stor del på att den begåvade filmskaparen John Lasseter fanns på företaget fram till slutet av 2018. (Han har beskyllts för ovälkomna sexuella närmanden och har därför lämnat Pixar.) – Pixar har utvecklat programmet Renderman för framställning av animerad film. – Edwin Catmull, som har varit anställd sedan Pixar grundades, och hans kollega Patrick Hanrahan fick Turingpriset för år 2019 för sina ”grundläggande bidrag till tredimensionell datorgrafik” (se denna länk och denna länk).– Se pixar.com.

[datoranimering] [företag] [spelfilmer] [ändrad 30 mars 2020]