(graphics processing unit, GPU, även: visual processing unit, VPU) – processor som är konstrueradd för att rita rörliga bilder på datorskärmen (se rendering) snabbt och med hög kvalitet. – Alla persondatorer har mer eller mindre avancerade kretsar för behandling av det som ska visas på bildskärmen, men speciella grafikprocessorer används för tillämpningar med höga krav, som film och datorspel. De monteras ofta in i efterhand på ett särskilt grafikkort, men kan också vara inbyggda från början. Grafikprocessorn tar över bearbetning av grafiken från datorns centralprocessor. – Grafikprocessorer används för datorspel med höga krav på hantering av rörliga bilder och för datoranimering. – Grafikprocessorer är i grunden kraftfulla processorer för flyttals‑beräkningar. De är konstruerade för parallell bearbetning av data (en processor kan utföra flera beräkningar samtidigt), vilket har lett till att de faktiskt är bättre än vanliga processorer för vissa typer av beräkningar som inte handlar om grafik. (Se OpenCL.) – Se också APU (accelerated processing unit) och NPU (neural processing unit).
[datoranimering] [grafik] [sidoprocessorer] [spel] [ändrad 4 juni 2022]
ett program från Pixar för rendering av datoranimerad film. – RenderMan är till för att rita komplicerade ytstrukturer som hår och päls, rita skuggor och dagrar och se till att figurer och föremål får rätt storlek i bilderna. Det kan inte användas för att skapa datoranimerade filmer från grunden. Det måste ha en film (en fil med en komplett sekvens av rörliga figurer modellerade i tre dimensioner och med bakgrund) att arbeta med. Man kan delvis jämföra med tecknade serier, där seriens upphovsperson först ritar serien med penna eller tusch. Sedan färgläggs den, ofta av någon annan. – Pixar använder RenderMan för sina egna filmer och säljer det till andra. Det har blivit en inofficiell standard. Andra renderingsprogram använder samma filformat. Programmet har funnits i sedan 1990‑talet, och skrevs först för Macintosh med Motorolaprocessor. Numera klarar det att köras på så kallade serverfarmer. – Se Pixars webbsidor (länk). Sedan hösten 2014 kan man ladda ner RenderMan gratis för icke‑kommersiell användning, se denna länk.
[datoranimering] [ändrad 18 juni 2018]
computer generated idol – datoranimerad människofigur, vanligen lik en vacker ung kvinna, som marknadsförs på webben som om den var en riktig människa. Cg‑idoler har spelat in skivor, medverkat i radio och tv och spelat in reklamfilmer. Några har fanklubbar och svarar på beundrarbrev. Cg‑idoler är vanligast i Japan.
[datoranimering] [ändrad 11 januari 2020]
framställning av rörliga bilder med datorprogram. – Datoranimering är dels framställning av hela tecknade långfilmer, dels framställning av specialeffekter (se VFX) som ingår i filmer som har spelats in på vanligt sätt. Datoranimeringar kan vara baserade på uppenbara teckningar eller vara praktiskt taget omöjliga att skilja från inspelningar med mänskliga skådespelare och verkliga miljöer. Kända filmbolag som gör datoranimerade filmer är Dreamworks (dreamworks.com) och Pixar. – På engelska: computer animation.
[datoranimering] [ändrad 26 september 2021]
beteckning på datorgenererade bilder som visar en tredimensionell miljö på ett sätt som efterliknar hur fotografiska bilder och film avbildar tredimensionell verklighet. – ”Äkta 3d” innebär att de datorgenererade bilderna har perspektiv och realistisk ljussättning med skuggor och dagrar. ”Äkta 3d” i denna betydelse betyder däremot inte nödvändigtvis att bilden har djupverkan (stereoskopi). – Datorgenererade bilder i ”äkta 3d” förekommer i många filmer där de kan blandas med mänskliga skådespelare och materiella bakgrunder. – Förutsättningen är att de som utför datoranimeringen ritar upp figurer och miljö i tre dimensioner, ungefär som en arkitekt som gör ritningar. När det är gjort kan ett program för rendering avbilda figurer och miljö ur alla vinklar. Avlägsna föremål avbildas som mindre än närbelägna. Figurer kan fås att röra sig. Med ljussättning kan skuggor och dagrar läggas till på ett naturtroget sätt. – Bakgrund: Uttrycket ”äkta 3d” används mest i datorspelsvärlden i kontrast till ”falsk 3d”. De äldsta datorspelens grafik var ”platt”, det vill säga rent tvådimensionella utan djup: allt tycktes hända på bildskärmens yta. Senare datorspel hade isometrisk projektion, vilket ibland kallades för ”3d”, men det är alltså ”falsk 3d”. Numera har många datorspel äkta 3d.
[datoranimering] [3d] [ändrad 22 juni 2021]
- – allmänt: kort för simulating – simulering;
- – deltagande i textbaserat rollspel på internet. Spel kallas för sim och en deltagare kallas för simmer. Simming kallas också för online role-playing. – Se Role Play Wiki (länk);
- – att spela Flight Simulator, Sim City eller annat datorspel med sim i namnet;
- – i datorgrafik: avbildning av naturliga fenomen som vind och vågor på ett naturtroget sätt.
[datoranimering] [spel] [språktips] [ändrad 17 september 2019]
japanskt ord för en virtuell tv-idol eller pop-idol. Idoru är den japanska formen av ordet idol. – Idoru är också en roman från 1996 av William Gibson (länk).
[datoranimering] [kultur och underhållning på webben] [virtuellt] [ändrad 11 januari 2020]
Pixar Animation Studios – ett amerikanskt företag som gör datoranimerade långfilmer. – Pixar är sedan 2006 dotterbolag till Disney; tidigare ägdes det av Steve Jobs†. – Pixar gjorde 1995 den första helt datoranimerade långfilmen, Toy Story (se IMDb, länk), och har sedan dess gjort en rad succéer. Pixar skriver alltid egna filmmanus och utgår inte, till skillnad från vad Disney historiskt har gjort, från kända berättelser. – Disney distribuerade Pixars filmer i många år och köpte 2006 företaget från Steve Jobs i utbyte mot aktier, vilket gjorde Steve Jobs till Disneys största aktieägare. – Pixar grundades 1979 (då under annat namn) av filmregissören George Lucas, som 1986 sålde företaget till Steve Jobs. Från början utvecklade Pixar speciella datorer för datoranimering, men gick successivt över till att i stället göra egna filmer. Detta berodde till stor del på att den begåvade filmskaparen John Lasseter fanns på företaget fram till slutet av 2018. (Han har beskyllts för ovälkomna sexuella närmanden och har därför lämnat Pixar.) – Pixar har utvecklat programmet Renderman för framställning av animerad film. – Edwin Catmull, som har varit anställd sedan Pixar grundades, och hans kollega Patrick Hanrahan fick Turingpriset för år 2019 för sina ”grundläggande bidrag till tredimensionell datorgrafik” (se denna länk och denna länk).– Se pixar.com.
[datoranimering] [företag] [spelfilmer] [ändrad 30 mars 2020]
- – en svensk tjänst för betalningar genom mobiltelefoner. – För att skicka en betalning anger man bara mottagarens mobiltelefonnummer och beloppet i Swishs app, och överföringen sker genast. Varje mobiltelefonnummer knyts i Swish till ett, och bara ett, bankkonto, och varje bankkonto kan knytas till ett, och bara ett, mobiltelefonnummer. – Swish drivs av företaget Getswish, som ägs av svenska banker och försäkringsbolag – Danske Bank, Handelsbanken, Länsförsäkringar, Nordea, SEB samt Swedbank och Sparbankerna – och har använts sedan 2012. Det har blivit mycket spritt. En norsk motsvarighet är Vipps (vipps.no). – I november 2019 klagade polisen på att Swish inte hade tillstånd av Bankinspektionen och därför inte behöver rapportera avvikande transaktioner (misstänkt penningtvätt). Finansinspektionen kom fram till att Getswish inte behöver tillstånd, eftersom företaget enbart tillhandahåller ett tekniskt system, men inte själv genomför några betalningar. – Swish har använts för betalningsattacker, även kallade Swishattacker eller fulswishning. – Se swish.nu. – Läs också om EMPSA;
- – SWiSH Max – ett avvecklat fristående program för framställning av rörlig datorgrafik (datoranimeringar) för uppspelning med Adobes Flash-spelare. Swish Max utvecklades av det australiska företaget Swishzone, som lades ner i oktober 2016. Swish var baserat på Adobe Flashs källkod, som är offentlig.
[betalningar] [datoranimering] [nerlagt] [ändrad 6 april 2021]
- – Adobe Flash, ursprungligen
Macromedia Flash – ett program för rörliga bilder och interaktiv grafik som ska visas i webbläsare. – I juli 2017 meddelade Adobe att Flash skulle avvecklas 2020 – se Adobes webbsidor. – Flash, som lanserades 1996, var länge det vanligaste formatet för animerad video på webben, och det har varit nästan nödvändigt att ha insticksprogrammet Adobe Flash Player installerat i webbläsare. Det var gratis. Animerad video i Flash‑format framställs med Adobe Flash Professional, som däremot inte är gratis. Filformatet för Flash hette .swf. – I mitten av 2010‑talet började allt fler it‑företag ta avstånd från Flash. Flash sades ge möjlighet till dataintrång, det var en företagsspecifik teknik som ägdes av Adobe, det drog mycket ström och HTML5 sägs ha gjort det överflödigt. Hösten 2015 bildades därför Alliance for open media med målet att skapa ett öppet, säkert och strömsnålt alternativ. Apple har förbjudit användning av Flash i program för iPhone och iPad, se detta brev (arkiverat) från 2010 från Steve Jobs†. Google beslöt 2012 att inte längre tillhandahålla Flash för Android. – I december 2015 meddelade Adobe att Flash Professional ska ersättas med Adobe Animate CC, se blogginlägg (länk) och i juli 2017 blev det, som sagt, känt att Adobe tänkte sluta att tillhandahålla Flash för nerladdning och sluta att uppdatera det vid slutet av 2020. – Läs mer om Flash på Adobes webbsidor (länk). – Se också Gnash och Swish. – Aktionsgruppen Occupy HTML5, som finns på Facebook, bildades 2016 för att slå vakt om Flash. – Historia: Flash utvecklades 1996 av företaget FutureWave Software, som kallade det för FutureSplash Animator. Macromedia köpte FutureWave Software samma år och döpte då om programmet till Macromedia Flash. Adobe köpte i sin tur Macromedia 2005 och döpte då om programmet till Adobe Flash;
- – se flashminne.
[datoranimering] [lagringsmedier] [webben] [ändrad 4 oktober 2022]