lean software development

slank systemutveckling – system­utveckling utan onödigt arbete, onödig kod och onödig byrå­krati. Det är en utveckling av agil systemutveckling, och har inspirerats av lean production, ett industriellt produktionssätt som har utvecklats på Toyota. Principerna för slank systemutveckling har beskrivits av Mary Poppendieck och Tom Poppendieck i boken Lean soft­ware development, 2003. – Se begreppet lean. – Se också poppendieck.com.

[systemutveckling] [ändrad 7 april 2023]

Wozniak, Steve

(1950)The Woz – grundade 1976 Apple tillsammans med Steve Jobs†. – Woz­niak är ett tekniskt snille som konstruerade Apple I† och storsäljaren Apple II†. Efter det har han inte varit djupare involverad i Apples produktutveckling, även om han formellt fortfarande är anställd. Han har varit delägare i företag som Wheels of Zeus† (20012006)  (se Wikipedia)  och Danger†. Han anställdes 2009 som chefsforskare på datalagringsföretaget Fusion‑io, som 2014 köptes av SanDisk. I november 2014 blev han forskningschef på Primary Data, nerlagt i början av 2018, ett före­tag som arbetade med virtualiserad datalagring. 2017 startade han Woz U (woz‑u.com) för att förbättra undervisningen i skolor. I december 2020 lanserades Efforce (efforce.io), ett företag som ska finansiera miljöprojekt med användning av kryptovalutan Efforce, mer känd som WOZX (länk). Steve Wozniak är en av grundarna och WOZX är uppenbarligen uppkallad efter honom. – Steve Wozniak gav 2006 ut självbiografin iWoz: From computer geek to cult icon: How I invented the personal computer, co‑founded Apple, and had fun doing it. Han mottog 1979 Grace Murray Hopper Award (se länk). – Se woz.org. (Han kan dansa också.)

[it-historia] [personer] [steve wozniak] [ändrad 17 april 2022]

Sterling, Bruce

Bruce Sterling. Foto: John Scoble.

amerikansk författare (1956), känd för science fiction-romaner, ofta med inslag av datorteknik. (Se cyber­punk.) Ofta utgår han från uppslag som ”tänk om de hade haft datorer på 1800‑talet” – se steampunk. – Bruce Sterling har fått det litterära priset Hugo Awards (länk) två gånger. Han har också skrivit fackboken The hacker crackdown: law and disorder on the electronic frontier (1992), som handlar om den framväxande hackar­kulturen. (Den finns som gratis e‑bokProject Gutenberg, se denna länk.) – Bruce Sterling har också ett varmt intresse för miljö­frågor, ofta i kombination med design, och är professor i konst och form­giv­ning vid European graduate school i Schweiz (länk). – Bruce Sterling har myntat flera nya termer, bland annat spime och buckyjunk. Han skrev tidigare bloggen Beyond the beyond i Wired, startad 2003, nerlagd i maj 2020 (länk).

[bruce sterling] [böcker] [ändrad 21 april 2022]

Data General

en uppköpt tillverkare av minidatorer. – Data General var på 1970‑talet en allvarlig utmanare till Digital†. Numera ingår Data General i EMC och varumärket används inte. – Data General grundades 1968 av avhoppare från Digital. De ville göra billigare, snabbare och enklare mini­datorer än Digital gjorde, och de var framgångsrika i ett par decennier. På 1990‑talet gick Data General över till att tillverka servrar. Men företaget fick ökande problem med att hävda sig på en marknad där billiga servrar massproducerades, och det blev 1999 upp­köpt av EMC. – Data Generals storhetstid beskrevs i den prisbe­lönta boken The soul of a new machine (1981En dators födelse, 1982) av Tracy Kidder (länk).

[företag] [minidatorer] [uppköpt] [ändrad 29 juni 2017]

Gibson, William

(1948) – amerikansk-kanadensisk författare som i sin bok Neuromancer (1984) beskrev något som liknade webben. – Gibson anses också ha myntat uttrycket cyberspace – se cyberrymd. Han har skrivit många fler böcker som har sålt i stora upplagor. – Gibsons romaner brukar utspela sig i ett högteknologiskt men kaotiskt samhälle – se dystopi. Gibsons verk anses av många också tillhöra genren cyberpunk. Han har också, tillsammans med Bruce Sterling, skrivit en bok i genren steampunk, nämligen The difference engine från 1990. – William Gibsons webbsida finns på williamgibsonbooks.com.

[konst och litteratur] [william gibson] [ändrad 4 juli 2019]

Cailliau, Robert

(1947)belgisk datorvetare som utvecklade historiens andra webbläsare, Samba, för Macintosh. (Den första webbläsaren, WorldWideWeb, skapades av Tim Berners‑Lee på en NeXT†‑dator.) – Cailliau spelade en avgörande roll när det gällde att få CERN att stödja satsningen på webben, och det var han som övertygade ledningen för CERN att släppa tekniken för webben fri utan krav på royalties (mer här). Hans webbsida finns på robertcailliau.eu. Tillsammans med James Gillies har han skrivit boken How the web was born (länk) från år 2000.

[it-historia] [personer] [robert cailliau] [webben] [ändrad 11 mars 2023] 

virtuell verklighet

illusion av en verklig och interaktiv omgivning, skapad med datorteknik. (Se virtuell.) – Rörliga bilder, ljud och ibland också kraftåter­kopp­ling gör att användaren tycker sig vara i en tredimensionell värld som hon kan röra sig i och också påverka. Illusionen kallas för omslutning, på engelska immersion. – De rörliga bilderna visas i glasögon med inbyggd bildskärm och med sensorer för huvud­rörelser (se VR‑hjälm). Alternativt befinner sig användaren i en VR‑kub, se nedan. – I VR‑utrustning kan också ingå handskar som känner av användarens hand- och fingerrörelser, så att hon till exempel kan fånga en virtuell boll. – Kraftåterkoppling, som ger intryck av att de bilder av före­mål som användaren ser har substans och ”tar emot” när man stöter i dem, är mindre vanligt, men kan vara inbyggt i redskap eller handskar, alternativt i ett ”externt skelett” (exoskeleton). – Ett annat sätt att åstad­komma virtuell verk­lig­het är så kallade VR‑kuber: användaren går in i ett rum där den virtuella världen projiceras på väggarna. Med speciella glasögon och visningsteknik kan den virtuella världen i en VR-kub fås att verka tredimensionell. – Numera kallas ibland även enklare former av avbildningar av en fiktiv eller faktisk yttervärld för virtuell verklighet. – Uttrycket virtuell verklighet populariserades i slutet av 1980‑talet av den amerikanska dator­forskaren Jaron Lanier. Men det var inte han som hittade på uttrycket, och inte heller tekniken, som tidigare också hade kallats för artificiell verklighet. Howard Rheingolds bok Virtual reality från 1991 spred kännedom om tekniken. – På engelska: virtual reality, VR. – Jäm­för med förstärkt verklighet (augmented reality). – Se också virtuell värld.

[användargränssnitt] [verkligheter] [virtuell verklighet] [ändrad 1 april 2020]

domain-driven design

domändriven design, förkortat DDD – principen att programutveckling ska vara nära knuten till det verksamhetsområde (domän, betydelse 2) som programmet ska användas i. Programmet ska på olika sätt återspegla den domän som det ska användas i, och experter inom området (domänen) ska känna igen sig. – Uttrycket domain-driven design myntades 2004 av Eric Evans i en bok med samma namn. – Se domainlanguage.com.

[programmering] [systemutveckling] [ändrad 14 september 2018]

faktoid

spritt påstående som är falskt, men tas för sant. – Kända fak­to­ider är att på medel­tiden trodde alla att jorden var platt (fel) eller att Kristian tyrann i Dan­mark kallades för Kristian den gode (fel). – Ordet faktoid blev spritt i Sverige 2008 med Peter Olaussons bok Faktoider: för­sant­hållna osanningar, halv­san­ningar och miss­upp­fatt­ningar, men det hade an­vänts tidigare i samma be­ty­delse, se Språkrådet (arkiverad länk). – Se också vandringssägen. – På engelska talar man om zombie lies. – Jäm­för med engelska factoid, som oftast betyder kuriositet – så kallat värde­löst vetande

[fel] [källkritik] [ändrad 13 januari 2020]