Artiklar i IDG:s ordlista som nämner utgivna böcker, vare sig de är tryckta på papper eller utgivna i digital form. – e‑böcker är en annan kategori som handlar om de tekniska aspekterna av e‑böcker. Tekniska aspekter av publicering av böcker, tryckta eller digitala, finns i kategorin bokutgivning.
slank systemutveckling – systemutveckling utan onödigt arbete, onödig kod och onödig byråkrati. Det är en utveckling av agil systemutveckling, och har inspirerats av lean production, ett industriellt produktionssätt som har utvecklats på Toyota. Principerna för slank systemutveckling har beskrivits av Mary Poppendieck och Tom Poppendieck i bokenLean software development, 2003. – Se begreppet lean. – Se också poppendieck.com.
(1950) – The Woz – grundade 1976Apple tillsammans med Steve Jobs†. – Wozniak är ett tekniskt snille som konstruerade Apple I† och storsäljaren Apple II†. Efter det har han inte varit djupare involverad i Apples produktutveckling, även om han formellt fortfarande är anställd. Han har varit delägare i företag som Wheels of Zeus†(2001—2006)(se Wikipedia) och Danger†. Han anställdes 2009 som chefsforskare på datalagringsföretaget Fusion‑io, som 2014 köptes av SanDisk. I november 2014 blev han forskningschef på Primary Data, nerlagt i början av 2018, ett företag som arbetade med virtualiserad datalagring. 2017 startade han Woz U(woz‑u.com) för att förbättra undervisningen i skolor. I december 2020 lanserades Efforce(efforce.io), ett företag som ska finansiera miljöprojekt med användning av kryptovalutanEfforce, mer känd som WOZX(länk). Steve Wozniak är en av grundarna och WOZX är uppenbarligen uppkallad efter honom. – Steve Wozniak gav 2006 ut självbiografiniWoz: From computer geek to cult icon: How I invented the personal computer, co‑founded Apple, and had fun doing it. Han mottog 1979Grace Murray Hopper Award (se länk). – Se woz.org. (Han kan dansa också.)
amerikansk författare (1956), känd för science fiction-romaner, ofta med inslag av datorteknik. (Se cyberpunk.) Ofta utgår han från uppslag som ”tänk om de hade haft datorer på 1800‑talet” – se steampunk. – Bruce Sterling har fått det litterära priset Hugo Awards(länk) två gånger. Han har också skrivit fackbokenThe hacker crackdown: law and disorder on the electronic frontier(1992), som handlar om den framväxande hackarkulturen. (Den finns som gratis e‑bok på Project Gutenberg, se denna länk.) – Bruce Sterling har också ett varmt intresse för miljöfrågor, ofta i kombination med design, och är professor i konst och formgivning vid European graduate school i Schweiz (länk). – Bruce Sterling har myntat flera nya termer, bland annat spime och buckyjunk. Han skrev tidigare bloggenBeyond the beyond i Wired, startad 2003, nerlagd i maj 2020(länk).
en uppköpt tillverkare av minidatorer. – Data General var på 1970‑talet en allvarlig utmanare till Digital†. Numera ingår Data General i EMC och varumärket används inte. – Data General grundades 1968 av avhoppare från Digital. De ville göra billigare, snabbare och enklare minidatorer än Digital gjorde, och de var framgångsrika i ett par decennier. På 1990‑talet gick Data General över till att tillverka servrar. Men företaget fick ökande problem med att hävda sig på en marknad där billiga servrar massproducerades, och det blev 1999 uppköpt av EMC. – Data Generals storhetstid beskrevs i den prisbelönta bokenThe soul of a new machine (1981 – En dators födelse, 1982) av Tracy Kidder(länk).
(1948) – amerikansk-kanadensisk författare som i sin bokNeuromancer(1984) beskrev något som liknade webben. – Gibson anses också ha myntat uttrycket cyberspace – se cyberrymd. Han har skrivit många fler böcker som har sålt i stora upplagor. – Gibsons romaner brukar utspela sig i ett högteknologiskt men kaotiskt samhälle – se dystopi. Gibsons verk anses av många också tillhöra genren cyberpunk. Han har också, tillsammans med Bruce Sterling, skrivit en bok i genren steampunk, nämligen The difference engine från 1990. – William Gibsons webbsida finns på williamgibsonbooks.com.
(1947) – belgisk datorvetare som utvecklade historiens andra webbläsare, Samba, för Macintosh. (Den första webbläsaren, WorldWideWeb, skapades av Tim Berners‑Lee på en NeXT†‑dator.) – Cailliau spelade en avgörande roll när det gällde att få CERN att stödja satsningen på webben, och det var han som övertygade ledningen för CERN att släppa tekniken för webben fri utan krav på royalties (mer här). Hans webbsida finns på robertcailliau.eu. Tillsammans med James Gillies har han skrivit bokenHow the web was born(länk) från år 2000.
illusion av en verklig och interaktiv omgivning, skapad med datorteknik. (Se virtuell.) – Rörliga bilder, ljud och ibland också kraftåterkoppling gör att användaren tycker sig vara i en tredimensionell värld som hon kan röra sig i och också påverka. Illusionen kallas för omslutning, på engelska immersion. – De rörliga bilderna visas i glasögon med inbyggd bildskärm och med sensorer för huvudrörelser (se VR‑hjälm). Alternativt befinner sig användaren i en VR‑kub, se nedan. – I VR‑utrustning kan också ingå handskar som känner av användarens hand- och fingerrörelser, så att hon till exempel kan fånga en virtuell boll. – Kraftåterkoppling, som ger intryck av att de bilder av föremål som användaren ser har substans och ”tar emot” när man stöter i dem, är mindre vanligt, men kan vara inbyggt i redskap eller handskar, alternativt i ett ”externt skelett” (exoskeleton). – Ett annat sätt att åstadkomma virtuell verklighet är så kallade VR‑kuber: användaren går in i ett rum där den virtuella världen projiceras på väggarna. Med speciella glasögon och visningsteknik kan den virtuella världen i en VR-kub fås att verka tredimensionell. – Numera kallas ibland även enklare former av avbildningar av en fiktiv eller faktisk yttervärld för virtuell verklighet. – Uttrycket virtuell verklighet populariserades i slutet av 1980‑talet av den amerikanska datorforskaren Jaron Lanier. Men det var inte han som hittade på uttrycket, och inte heller tekniken, som tidigare också hade kallats för artificiell verklighet. Howard RheingoldsbokVirtual reality från 1991 spred kännedom om tekniken. – På engelska: virtual reality, VR. – Jämför med förstärkt verklighet(augmented reality). – Se också virtuell värld.
domändriven design, förkortat DDD – principen att programutveckling ska vara nära knuten till det verksamhetsområde (domän, betydelse 2) som programmet ska användas i. Programmet ska på olika sätt återspegla den domän som det ska användas i, och experter inom området (domänen) ska känna igen sig. – Uttrycket domain-driven design myntades 2004 av Eric Evans i en bok med samma namn. – Se domainlanguage.com.
– (meme) – det mänskliga kunnandets och vetandets motsvarighet till gener. – Mem är alltså tankar, sätt att göra saker samt språkliga och konstnärliga uttryck som sprids från människa från människa. Allt som vi lär oss av varandra och för vidare från generation till generation kan kallas för mem, alltså sådant som att göra upp eld, ha på oss kläder, koka eller steka köttet innan vi äter det, begrava de döda, äta kräftor i augusti… – Ordet mem myntades 1976 av biologen Richard Dawkins(länk) i bokenDen själviska genen. Ordet kommer av grekiska mimema – imitation. Se också memetik och läs om dataom. – Ordet har kommit att användas om bilder, videor och annat som sprids snabbt genom internet, ofta om epidemiska skämtsamma påhitt. Se till exempel breading, cat bearding, Chocolate rain, Hitler, lolcat, plankning, rickrolling, snel hest och uggling. (Ingen av dessa lär likna vad Dawkins tänkte sig med mem.) Seglivade osanna påståenden kallas på engelska för zombie lies, på svenska faktoider. – Se också klickmonster. – Böjning:Språkrådet rekommenderar att man säger och skriver ett mem – flera mem, men en mem – flera memer förekommer också – se Språkrådets webbsidor. – Tidskriften Wired publicerade 2018 en utförlig historik över mem på internet – se denna länk;
– ibland används mem i den inskränkta betydelsen bild med inlagd text (som är humoristisk eller sarkastisk), men det är bara en av många typer av mem.